3D100 다시한번 도전하는 느긋함 (Easy)의 제작 -3- 안녕하세요? 드디어 어떻게 느긋함 (Easy)의 제작에 성공하기는 성공했습니다. 어떻게 해서 얼굴을 입히는데 성공하였고, 그리고 나서 어떻게 해서 픽셀아트화까지 시켰습니다. 아무튼 이런 과정을 거치기 위해서 이래저래 많은 일이 있었는데, 이 일들을 하기 위한 과정을 이제 기록하기 시작하겠습니다. 해결책은 의외로 간단하다고 할 수 있었는데, 먼저 이미지 텍스처를 가지고 온 다음에, 따로 seperation시킨 윗면에다가 가지고 와서, 위 스크린샤에서 볼 수 있는 것철머 일단 이미지 텍스쳐의 칼라는 principled BSDF의 base color항목으로 가고, 다음으로 mix Shader의 Fac항목으로 이미지 텍스쳐의 alpha값이 가면 되는 것 이었습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것이 바로 위 스.. 2022. 6. 8. 다시한번 도전하는 느긋함 (Easy)의 제작 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 일단 지난번에 유리처럼 투명한 물체를 만들어 내기는 했지만, 이것만 가지고는 100% 만족을 할 수 없고, 어떻게 해서건 간에 원하는 모양으로 나올 수 있도록 좀 더 조작을 가해야 합니다. 아무튼 이런 이유로 이번 포스팅에서도 그 중간 과정을 기록으로 남겨 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서볼 수 있는 것처럼 기존의 쉐이더 노드에다가 위 스크린샤에서 보이는 것처럼, 일단 Transparent BSDF를 추가하고, 두개의 쉐이더를 섞을 수 있도록 Mix Shader를 준비하도록 합니다. 그리고 나서 역시 세팅항목으로 가서, 위 스크린샷처럼 blender mode랑 shadow mode를 무도 Alpha Hashed로 바꾸어 주도록 합니다. 그리고 나서 이제 모디파이어로 so.. 2022. 6. 7. 다시한번 도전하는 느긋함 (Easy)의 제작 -1- 안녕하세요? 어떻게 지난번 포스팅에서 언급한 대로, Easy의 픽셀아트화 - 새로운 픽셀아트화 하는 방법을 적용해서 성공하기는 했습니다만, 문제는 아이콘의 모양이 영 마음에 안 드는 모양으로 나왔습니다. 그래서 이번 포스팅부터 마음에 드는 다른 모양으로 만들어 지기 위해서 한번 도전을 해 보고자 합니다. 가장 먼저 해야 할 일은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이, 일단 3차원으로 만들 수 있는 것처럼, 어떻게 해서 모양을 먼저 만들어 보도록 합니다. 다음으로는 역시나 유리라는 형태의 이 glass를 만들어 주기 위해서, 우선 하나의 쉐이더를 새로 생성해서 하나 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 우선 먼저 나오는 principled BSDF에 가서는 위 스크린샷에서 나오는 것처럼 Transmissi.. 2022. 6. 7. 새로운 느긋함(Easy) 아이콘의 생성-5- 안녕하세요? 이번 포스팅에서 드디어 픽셀아트화를 시킨 다음에, 어떻게 해서 아이콘을 완성하기는 했습니다. 그래서 그 과정을 기록으로 남겨 보기 위해서, 이번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 일단 100% 마음에 들지 않기는 하지만, 그렇다고 해서 이걸 그만 둘 수도 없기는 없습니다. 지난번 포스팅에서 어떻게 완성해 보았던 노드트리의 그룹을 append로 불러와서 shift + A 키를 눌러서 group를 추가하는 것으로 어떻게 데려올 수 있었습니다. 일단 1차적으로 어떻게 픽셀아트화가 되기는 했는데, 무언가 비지떡처럼 한데 엉겨붙은 것으로 보이기는 합니다. 아무튼 이런 상황이 그렇게 좋지는 않아서........ 조금은 해상도를 올려 보도록 해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 하나 만들어 내는.. 2022. 6. 6. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 25 다음