오류126 계속해서 끝이 보이지 않는 단순작업 중 입니다. 안녕하세요? 이걸 왜 하느냐 하면, 추후에 필요할 지도 몰라서 일단 상점씬에서 우선 제가 처음으로 무언가를 만들다 보니, 레벨별로 지정하면 될 업그레이드 단계를 잘못 지정했습니다. 그래서 이걸 가지고 해결을 하기 위해서 애를 쓰는데, 일단 어떻게 서로서로 항목이 맞는지에 대해서 이야기를 해 보아야 합니다. 아무튼 무언가 잘못 쑤셔서 벌집은 건드린 것 같다는 생각이 들기도 합니다만, 이게 문제라면 문제인게, 우선 세이브될 항목을 늘려야 할지, 아니면 키를 갈아끼워야 할지 정했는데 - 문제는 이걸 구현하면서 무언가가 잘 안맞는 현상이 발생하는 것 입니다. 2022. 4. 29. 드디어 해결이 된 애드몹 관련 에러 안녕하세요? 드디어 어렵고 그 어렵던 상황이 해결이 되어서 이래저래 많이 답답하던 속이 풀렸습니다. 정말로 이런 에러 하나 이유를 따져보면 어이없는 곳에 있었는데, 그게 해결이 되어서 정말 기분이 많이 좋습니다. 이제부터 해야 할 것으로는 조금은 새로운 것을 추가한 다음에, 이걸 정식 버젼으로 내는 것이라고 할 수 있겠습니다. 그렇게 정말 골치아픈 오류를 하나 해결하고 나서, 잠시 몸 상태가 조금 안 좋아서 약간은 개발에 지장을 받기는 했습니다. 이제부터 해야 할 일은 이러저러한 것을 제작하는 것인데, 이것도 만만하지 않다면 만만하지 않은 일이 기다리고 있기는 있습니다. 2022. 4. 9. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -34- 안녕하세요? 새로운 컨텐츠를 만들고 있는 와중에 무언가 예기치 못한 사고가 나서, 작업이 상당시간 지연이 되었습니다. 아무튼 이런 상황임에도 불구하고 오류를 해결해야 하는데, 시간을 잡아 먹히면 먹힐 수록, 좀 이래저래 짜증비슷한 것이 나기는 납니다. 아무튼 이번 포스팅에서는 그 과정을 올려 보고자 합니다. 일단 기존에 있는 스코어링 화면입니다. 이것도 나쁘지 않지만, 이대로 계속 가자는 것도 그렇게 좋아 보이지는 않아서, 결국 다 밀어 버리고 바꾸기로 했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 윳쿠리 마리사의 게임오버 씬에서 기존의 게임오버 글자대신 다이얼로그를 추가해 주었습니다. 그리고 나서 다음으로 위 스클니샷에서 볼 수 있는 것처럼 일종의 스마트폰으로 볼 수 있는 것처럼, .. 2022. 3. 19. 혹떼려다가 혹이 붙어버린 사태 -5- 안녕하세요? 드디어 이번 포스팅에서 이 혹을 떼려다가 혹이 붙어버린 사태를 일단 해결하기는 해결하였습니다. 빌드에 성공하기는 성공했는데, 문제는 이 상황에서 이걸........... 좋아하기만 할 수는 없는게, 마지막에 언급하겠지만, 혹이 하나 더 붙은 것을 뗀 것이지, 원래 있던 혹은 그대로 입니다. 그전에는 임의로 설치해 놓은 경로의 소프트웨어 개발 툴들을 모두 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 기존의 유니티에서 지정되어 있는 소프트웨어 개발 툴로 바꾸어 주도록 합니다. 이렇게 했더니, 드디어 빌드에 성공적으로 되는 것을 확인할 수 있었습니다. 여기에는 나오지 않았지만, 일단 gradle도 임의의 custom에서 원래 있던 gradle로 만들어야 했습니다. 일단 빌드 리포트를 보면, 분명히 빌.. 2022. 3. 15. 이전 1 2 3 4 ··· 32 다음