본문 바로가기

게임제작189

계속해서 진행되는 오프닝 만들기 과정 -3- 안녕하세요? 그간 게임제작에 관한 포스팅이 뜸하였지만, 아무것도 안하고 있는 것은 당연히 아니고, 일단 작업을 하고 있기는 있었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 다른게 아니라, 어떻게 해서건 간에 일단 관련된 내용을 올려 보도록 하겠습니다. 많이 진척이 되었지만, 여전히 개발 단계에 있는 것이 바로 오프닝입니다. 일단 대포알을 배치했는데, 어딘가 제 의도와는 다른 배치를 보여주고 있습니다. 이래저야 상당히 곤란한데, 이를 어떻게 해서건 바꾸어 주도록 합니다. if문의 수정을 통해서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 수정을 했는데, 이 배치가 아직은 제 의도와는 약간 달라서, 다시한번 수정을 해야 합니다. 그렇게해서 일단 대포가 점화가 되면, 대포알이 나아가는 것 까지는 어떻게 만들어 줄 수 있기는 있었.. 2021. 7. 30.
좀 더 다듬은 help Window 안녕하세요? 그동안 이 1인 게임 개발 포스팅이 없어서 개발을 중단한 것으로 아실 분들이 있을까봐 미리 말하는 것이지만, 지금까지 정신없이 작업을 한다고 정말 포스팅도 까먹을 수준으로 했습니다. 아무튼 그 동안 했는 것에 대해서 일단 보고를 겸해서 올려 보고자 합니다. 일단 다음으로 스와이프가 되면서 하려고 했는 것은 다른게 아니라, 일단 스와이프를 하면서 현재 어느페이지 인지 알려주는 기능을 탑재해 보려고 하는 중 입니다. 일단 여기까지는 그럭저럭 큰 문제없이 구현이 가능한 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그럼 다음으로 해야 할 것은 이것만 가지고선 완전한 설명이 안되니, 문자가 필요합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는것으로는 바로 화면이 비춰지고 있는 타이밍에 맞춰서 애니메이션이 시작하도록 만.. 2021. 7. 17.
아직 문제점은 조금 있지만, 완성이 직전이 스와이프 안녕하세요? 정말로 이 놈의 이 스와이프 때문에 할 수 있는 것이랑 가지가지 자료를 인터넷으로 찾아보고 나서야, 겨우겨우 무언가를 할 수 있게 되기는 되었습니다. 아무튼 일단 지금까지 있었던 내용을 올리면서, 스크린샷은 적지만, 그래도 어느정도 완성된 것에 대해서는 우선 올려 보고자 합니다. 첫번째로 시도한 아이디어는 일단, 모든 페이지가 될 오브젝트를 일일히 지정해서 어떻게 움직이고자 하는 것 이었습니다만, 이건 너무 효율이 떨어지는 문제가 있었습니다. 그래서 일단은 그대로 활용할 수 있는 scrollview 를 사용하기는 했지만, 이게 문제가 많이 있는게, 우선 각각의 페이지가 될 투명 스프라이트가 rect transform일 경우 scale을 반드시 1로 되어 있는지 확인해야 합니다........... 2021. 7. 6.
타이틀 화면을 띄우는 것 부터가 고역인 유니티 작업의 시작 안녕하세요? 어떻게 시작은 호기있게 한다고 말을 하기는 했습니다만, 문제는 유니티를 시작하자마자 첫 관문으로 들어온 이 타이틀 화면의 배경이 되는 png파일을 화면에 맞게 띄우는 것 부터가 고역이 아니었습니다. 진짜 이 작업 문제를 해결하기 위해서 가지가지로 애를 먹다가 이제서야 겨우 성공하고 어떻게 블로그 포스팅으로 올립니다. 일단 작업을 시작한 김에, 기본적인 레이아웃 배치를 다르게 해 보았습니다. 이게 가장 효율적일지는 모르겠지만, 일단 새롭게 시작하기 위해서 이렇게 했습니다. 그리고 나서 스프라이트로 타이틀 화면의 배경을 쓰려고 했습니다만, 문제는 이게 제대로 되지 않고, 헤메이게 되는 일이 많았습니다. 일단 C# 스크립트 파일을 쓰고서야 어떻게 되었는가 했더니.......... 이렇게 비율을 맞.. 2021. 6. 26.