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게임제작167

1차적으로 공개하는 Asset 만들기 작업 안녕하세요? 어쩌다 보니 이래저래 작업이 많이 늦어지기는 했는데, 우선 중간 과정을 하나하나 찍어 올리지 않고 최종 결과물만 올리다 보니, 스크린샷이 많이 적기는 적습니다. 하지만 이 작업을 하는데 꼬박 2일 이상이 걸리기는 걸렸습니다. 아무튼 일단 올리고자 합니다. 일단 이 게임의 메인이 될 캐릭터를 하나 만들어 보기는 보았습니다. 윳쿠리 - 뭐 대충 직역하면 느긋이 정도가 되겠는데, 일단 이 게임의 제목이 된 Yukkuri Run에서 알 수 있듯이 얘가 달리게 될 메인 주인공 입니다. 제대로 완성이 된 것이 맞는지 일단 확인을 하러 가 보자면 멀리서 봤을 때는 그럭저럭 어떻게 맞아 떨어진다는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제 다음으로 남은 것이 있느냐 하면, 일단 배경이 될 타일을 그려봐야 합니다. .. 2021. 5. 5.
UI 디자인의 실습 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 UI버튼하나를 만드는 과정을 실습하다가 일단 중단을 했는데, 이번 포스팅을 마지막으로 해서 일단 일러스트 - 주로 픽셀아트 독학은 대충 마무리를 짓고, 이제 본격적으로 오래전부터 생각해본 프로젝트인 게임의 제작을 들어가 봐야 겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 간에 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 선택이라는 메뉴에서 수정이라는 항목이 있는데, 이 항목을 가지고서 확대를 클릭합니다. 이게 편집항목에 있는 변형에서 자유변형으로 키우는 것과 어떤 차이가 있는지는 모르겠습니다. 다만, 이렇게 하는 것으로 인해서 일단 3픽셀씩 키우도록 했습니다. 이렇게 해서 선택선이 커진것을 확인할 수 있었습니다. 차이가 있다면 일단 있는 것이 바로 이렇게 키워지는 대상이 다르다는 생각이 듭니다. 이제.. 2021. 4. 25.
UI 디자인의 실습 -1- 안녕하세요? 드디어 중요하다면 중요한 것이라고 할 수 있는 UI를 디자인 하기 위한 실습에 들어가 봐야 활 단계라는 생각이 듭니다. 아무튼 이런 작업을 하기 위해서는 일단 어떻게 다른 사람이 하였는지 한번 봐야할 필요가 있고, 그래서 실습을 하고, 이렇게 블로그로 작업 내용을 남겨 놓고자 합니다. 역시 이런 작업을 하기 위해서는 일단 32 X 32 필셀로 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 새로운 캔버스를 하나 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하나 만들어 주고 나서는................... 그리고 나서 새로운 빈 레이어를 만들어 주고 나서, 여기다가 다시 24 X 24 픽셀 사각형을 만들어야 하니까, scaffold라는 레이어도 같이 만들어 주도록 합니다. 일단 하얀색으로 하나 만들.. 2021. 4. 25.
배경용 타일의 마무리 작업 -7- 안녕하세요? 드디어 마지막 포스팅이라고 해야 할까요? 일단 이 배경을 만들기 위한 타일을 만드는 작업을 끝내기 위한 작업을 하고자 합니다. 물론 100% 완성은 아니기는 합니다만, 그래도 일단 여기까지 가 보도록 합니다. 일단 이 풀밭과 맨땅의 경계를 한번 다 만들어 보도록 합니다. 그리고 이렇게 그림자까지 넣어준 것을 한번 원거리 윈도우에서 한번 보도록 합니다. 일단 멀리서 보는 결과는 그렇게 위화감이 별로 나오지 않았습니다. 그래서 일단은 변형시킨 블록은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 같은 레이어로 먼저 병합을 시켜 놓았습니다. 이제 다음 단계에 들어가 보도록 합니다. 먼저 변형이 된 레이어를 복제하고, 이걸 이동시킨 다음에 편집 메뉴에 있는 것처럼 일단, 변형이라는 메뉴안의 회전을 사용해 보도.. 2021. 4. 22.