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게임제작318

드디어 올린 첫 자작곡 안녕하세요? 드디어 첫 자작곡을 일단 만드는 데 까지는 성공해서 한번 이 블로그에 올리는 데 성공했습니다. 다른 것은 몰라도 게임의 배경 음악으로서 상당히 불안한 느낌이 들도록 의도적으로 저렇게 만든 곡이기는 합니다. 아무튼 이렇게라도 한곡 만들어 올릴 수는 있지만, 제게 음악이론이나 이런 지식은 없기 때문에 그냥 가기는 매우매우 힘듧니다. 그래서 어떻게 지금은 조금씩 실습에 들어는 가고 있지만, 역시나 문제라면 문제가 일과시간 이후에 학습을 추가로 한다는 것이 생각이상으로 많은 체력을 요구하는 일이라는 것이 문제라면 문제일까요? 2024. 2. 22.
인트로씬의 제작 -8- 안녕하세요? 컨디션이 그렇게 좋지 않아서 주말내내 그렇게 까지 확 진도가 나아가지는 못했지만, 그래도 했는 것이 있어서 이렇게 포스팅이라도 올려 보고자 합니다. 우선은 인트로씬의 튜토리얼을 완성하기 위해서는 어떻게 게임 오브젝트를 순서에 맞게 이동을 시켜야 했는데, 그게 잘 되지 않아서 애를 먹었습니다. 어떻게 해서 코드를 짜서, 첫번째 인트로 씬에서 제대로 무언가가 설명이 될 수 있게금 어떻게 만드는 데 까지는 성공했습니다. 그리고 나서 세번째 스크린까지 나오기는 했는데, 이에 대해서도 코드를 잘 짜기는 잘 짜야하고, 나중에 테스트도 테스트 대로 따로 진행을 해 보아야만 합니다. 이래저래 할일이 많기는 많은데, 정작 제 몸 상태는 가지가지 이유로 요즘은 그렇게 좋지 않은 상황입니다. 2022. 5. 22.
구글 서버리스를 이용해 보기 -15- 안녕하세요? 사정이 있어서 하마터면 늦을 뻔 했지만, 아무튼 간에 일단 늦기전에 이번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 일단 가장 먼저 해야 하는 것이라면, 구글 실시간 데이터 베이스에 유저의 플레이 관련 기록을 일단 해보고자 합니다. 이게 성공할지 여부는 잘 모릅니다. 먼저 위 스크린샷에서볼 수 있는 것처럼, 일단 하나 만들어 보도록 합니다. 이렇게 해서 하나 만들어 졌으면, 다음으로 가야 할 것으로는 역시나 클래스 안의 클래스를 새로 만들어 주어야 합니다. 그리고 생각없이 결과를 출력하기 위해서 넣어둔 이 디버그 로그가 에러를 일으키는 원인이 되었으니, 이에 대해서 한번 주석처리를 해 줍니다. 이렇게 해서 어떻게 유저의 정보를 가지고 오는데 성공하긴 성공했습니다. 이제 다음으로 가야 할 것으로는 역시나 .. 2022. 4. 28.
구글 서버리스를 이용해 보기 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 어떻게 해서 유저가 정보를 구글 실시간 데이터 베이스에 남길 수 있는지에 대해서 한번 시험해 보고자 합니다. 일단 가지가지 사항들을 검토해 본 결과, 우선 구글의 실시간데이터 베이스를 사용해야 하며, 먼저 어떻게 유저가 정보를 남길 수 있는지 여부를 알아보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 어떻게 해서건 간에, C# 스크립트를 일단 만들어 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할 것은............ 이 스크립트를 가지고서 실행할 버튼과, 그 버튼으로 실행이 될 빈 게임 오브젝트를 만들어 주어서, 한번 실행을 해 보도록 합니다. 그런데 시작하자 마자 에러에 직면하고 말았습니다. 이게 무슨 일인가 싶었더니, 일단 생각해 보아야 하는.. 2022. 4. 19.