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게임제작318

미리 만드는 다음 업데이트 내용 -2- 안녕하세요? 2일은 걸릴 것으로 예상을 했는데, 생각보다 빨리 승인이 떨어져서 깜짝 놀라는 어제를 뒤로 하고서, 이제는 어떻게 해서든 간에, 새로운 컨텐츠를 추가로 올리기는 올려야 하는 상황이 되었습니다. 아무튼 이런 상황에서 어떻게 하기 위해서, 스테이지 3에 관련된 요소를 만들려 하고 있습니다. 먼저 시도할 것으로는 바닥을 깔아 주어야 할 철물녹은 물 - 혹은 용암지대를 만들어 주어야 합니다. 원래 필요한 비율보다 더 늘려서 넉넉하게 만들어 주도록 합니다. 그리고 원래 물결 무늬를 만드는데 사용이 되었던, value값을 크게 증가시켜 주도록 합니다. 그 이유는 물결 하나하나의 간격이 너무 크니까 좀 어색한 면이 있습니다. 그런데 가로와 세로가 잘못 특정이 되어서 좀 원하는 방향과 다르게 나왔습니다. .. 2022. 3. 23.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -34- 안녕하세요? 새로운 컨텐츠를 만들고 있는 와중에 무언가 예기치 못한 사고가 나서, 작업이 상당시간 지연이 되었습니다. 아무튼 이런 상황임에도 불구하고 오류를 해결해야 하는데, 시간을 잡아 먹히면 먹힐 수록, 좀 이래저래 짜증비슷한 것이 나기는 납니다. 아무튼 이번 포스팅에서는 그 과정을 올려 보고자 합니다. 일단 기존에 있는 스코어링 화면입니다. 이것도 나쁘지 않지만, 이대로 계속 가자는 것도 그렇게 좋아 보이지는 않아서, 결국 다 밀어 버리고 바꾸기로 했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 윳쿠리 마리사의 게임오버 씬에서 기존의 게임오버 글자대신 다이얼로그를 추가해 주었습니다. 그리고 나서 다음으로 위 스클니샷에서 볼 수 있는 것처럼 일종의 스마트폰으로 볼 수 있는 것처럼, .. 2022. 3. 19.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -28- 안녕하세요? 어떻게 하다보니 일이 진행이 되어서, 이번에는 부스터 애니메이션에 관한 에러만이 남아 있는 상황까지 왔습니다. 이제 다음 단계를 밟을 수 있도록 어떻게 계속해서 새로운 콘텐츠를 하나하나 만들어 보기는 봐야 겠습니다. 일단 여기까지 오면서 열까지 나서 애를 먹은건......... 좀 아깝기는 하지만요. 어떻게 프리펩이 검게되는 원인을 찾아내기는 냈습니다. 이게 Sprites - Default로 되어 있어야 하는데, 그게 아니었으니 벌어진 문제였습니다. 이렇게 해서 하나 나오긴 나옸는데, 문제는 좀 대포가 작게 나온 감이 있다는 생각이 들기도 합니다. 아마, 이걸 어떻게 해결해 주어야 할 듯 합니다만........ 그렇게 해서 일단 게임을 작동시켜 보았더니, 상황이 영 좋지 않은게, 일단 위 스.. 2022. 3. 13.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -27- 안녕하세요? 하루종일 스파게티 코드인 것과 싸운다고 상당히 애를 많이 먹기는 먹었습니다만, 그래도 소득이 있어서 그럭저럭 어떻게 무언가 작동이 되기는 되는 수준까지는 오기는 왔습니다. 일단 이번 포스팅에서는 그 과정을 이야기 하면서 어떤 문제점이 나왔는지 이야기를 해 보고자 합니다. 우선 모히칸 캐논을 제대로 컨트롤 하기 위해서는 새로운 C# 스크립트가 필요해서 하나 생성해 보도록 했습니다. 이제 여기서 부터 스파게티 코드와 싸움이 시작입니다. 그런데 어떻게 된 것인지 대포가 제대로 뜨지 않는 문제점이 노출이 되었습니다. 하는 수 없이 이에 대해서 어떻게 작업을 해 주기는 주어야 겠습니다. 그렇게 또 다른 해결책을 찾아보고 나니, 이번에는 더 상황이 심각해 지게, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 어.. 2022. 3. 12.