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1인 개발190

지형지물 만들기 -6- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 지형지물인 흙바닥을 만들어 보기는 보았습니다. 그런데 어딘가가 개운하지 않고 시도하지 않은 것이 있다는 생각이 들어서 다시한번 더 훑어보고 몇가지 실험할 것을 시도해 보고자 합니다. 그렇게 해서 원하는 결과에 도달할 때 까지 일단 계속해서 반복적으로 실험한 내용중에 일부를 올려 보고자 합니다. 먼저 이 구름 텍스쳐의 크기를 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 1에서 2로 올려 보도록 했습니다. 이렇게 하면 더 평평해져서 위화감이 많이 줄어들 것으로 예상을 했습니다. 그런데 계속해서 어딘가가 어색한 그대로 계속해서 진행이 되는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서는 무언가가 제 의도대로 작동하지 않은 것 입니다. 그래서 먼저 한 것은 이 축적을 한번 1로 만들어 보았습니.. 2022. 2. 2.
지형지물 만들기 -5- 안녕하세요? 지난번 시간에 어떻게 작업을 이어서 나가기는 했지만, 그게 좋지 않기는 않았다는 이야기를 했습니다. 이번 포스팅에서 이걸 수정해야 해볼 것이지만, 일단 제대로 되지 않고서 해본 결과도 한번 올려 보고자 합니다. 이래저래 처음 해 보는 것이라서 시행착오가 많습니다. 일단 텍스쳐로 이미지만 가지고 왔는데, 이것만 해도 그럭저럭 쓸만하기는 하다는 생각이 듭니다. 이걸 가지고서 이제 다음의 작업에 사용해 보고자 합니다. 우선 무엇이 없기에 ctrl + shift + T가 작동을 하지 않았는지에 대해서 이야기를 해 보니까, 우선 node wrangler라는 모듈을 설치하지 않아서 생기는 문제였습니다. 실제로 이걸 설치하고 나서 Ctrl + shift + T를 누르니, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과.. 2022. 2. 1.
지형지물 만들기 -1- 안녕하세요? 어떻게 작업을 유투브 보면서 따라한다고 하는데, 뭐가 잘 되지 않아서 이래저래 힘이 드는 상황이기는 입니다. 이런 상황인 중에서도 어떻게 해서, 한번 작업을 이어서 가 보려고 했습니다만, 일단 하루가 다 지나가는 상황이 되어서 어떻게 포스팅으로 하나라도 소식을 올려 보고자 합니다. 일단 지형지물 중에서 비포장 도로를 만들고 싶은 생각이 들었기 때문에, 일단은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 평면을 만들어서 어떻게 사이즈를 키워 보았습니다. 그리고 나서 사이즈를 위 스크린샤에서 볼 수 있는 것처럼 X축과 Y축에서는 4배로 키워 주도록 했습니다. 이렇게 해서 어떻게 작업은 되었고.......... 그리고 나서 이제 모디파이어를 추가해 주는데, 여기서 추가할 모디파이어는 섭디비젼 표면이라고 해.. 2022. 1. 31.
anime 스타일의 눈 만들기 연습-3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 어떻게 눈꺼풀을 만들어 내기는 했는데, 이에 대해서 아직 다루어야 하는 부분이 많이 있기는 있습니다. 이 부분에 대해서는 연습을 한다고 이래저래 좌우충돌이 많았는데, 아무튼 연습은 연습이고, 성공하기 까지 수많은 실패가 있었습니다. 일단 눈꺼풀이 만들어 졌으니, 다음으로 해야 할 것은 얘네들에게 스무스를 적용해서 각진 부분이 없도록 만들어 주는 것이라고 할 수 있습니다. 이런 식으로 해서 아랬쪽과 윗쪽을 완성하기는 완성했습니다. 이제 다음으로 가서, 먼저 해봐야 하는 것으로 이제 눈을 뜨는 작업을 해야 합니다. 그리고 나서 복사를 해서 이제 오른쪽만 아니라 왼쪽눈도 만들어 주도록 하는데, 이에 대해서는 무어라....... 생각해 보면 여기서 부터가 실수인듯.. 2022. 1. 24.