본문 바로가기

1인 개발191

anime 스타일의 눈 만들기 연습-3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 어떻게 눈꺼풀을 만들어 내기는 했는데, 이에 대해서 아직 다루어야 하는 부분이 많이 있기는 있습니다. 이 부분에 대해서는 연습을 한다고 이래저래 좌우충돌이 많았는데, 아무튼 연습은 연습이고, 성공하기 까지 수많은 실패가 있었습니다. 일단 눈꺼풀이 만들어 졌으니, 다음으로 해야 할 것은 얘네들에게 스무스를 적용해서 각진 부분이 없도록 만들어 주는 것이라고 할 수 있습니다. 이런 식으로 해서 아랬쪽과 윗쪽을 완성하기는 완성했습니다. 이제 다음으로 가서, 먼저 해봐야 하는 것으로 이제 눈을 뜨는 작업을 해야 합니다. 그리고 나서 복사를 해서 이제 오른쪽만 아니라 왼쪽눈도 만들어 주도록 하는데, 이에 대해서는 무어라....... 생각해 보면 여기서 부터가 실수인듯.. 2022. 1. 24.
윳쿠리 니토리의 제작 -3- 안녕하세요? 기계학습에 잠시 밀려서 진도가 늦어지기는 했지만, 아무튼 블렌더를 이용해서 윳쿠리 니토리의 남은 부분인 양쪽 양갈래 머리를 만드는 작업을 이어서 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하는데 처음에는 서툴렀지만, 그래도 계속하다보니 요령이 생겼습니다. 먼저 테일을 구성할 머리칼의 단면이 될만한 도형을 구성해 보도록 했습니다. 일단 위 스크린샷에서 보이는 모양가지고서는 조금 무리는 무리입니다. 이런 모양으로 머리카락을 만들면, 무언가 상당히 이상한 모양이 될 것으로 보여서, 많은 수정이 이루어 졌습니다. 그리고 나서 다음으로 가 보도록 합니다. 그래도 일단 하나 붙여서 보니까, 그럭저럭 양갈래 머리의 하나는 완성이 된 것으로 보입니다. 이런 상황에서 이제 다음으로 해야 할 것으로는 역시 반대쪽도 .. 2022. 1. 21.
blender to pixel art 의 추가 도전기 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 테두리에 알파값을 주어서 불투명하게 만들기는 했는데, 그래도 결과물이 영 만족스럽지가 않습니다. 이걸 어떻게 처리해야 할까요? 아무튼 계속해서 이런저런 시도를 하기는 했는데, 그래도 일단은 그럭저럭 볼만한 결과만 올려 보고자 합니다. 먼저 저 카메라 모양의 아이콘을 일단 클릭해서 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 라인 두께를 다시 1로 복귀시키도록 했습니다. 그렇게 했더니, 너무나 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 너무나 테두리가 굵어지는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이래서는 문제가 있습니다. 그래서 이번에는 라인 두께를 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 0.75로 맞추어 주었습니다. 이렇게 하면 어떤 변화가 나올지 모르겠습니다만.... 2022. 1. 4.
blender to pixel art 의 추가 도전기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이어서 어떻게 해서건 무언가를 하기는 했는데, 그 성과가 어떤지는 아직 나오지 않았습니다. 그래서 이 관련된 것을 한번 해 보기 위해서 어떻게 해서건 이번 포스팅부터 어떤 설정으로 무언가를 했을 때 무슨 결과가 나오는지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 필터라고 해야할지 설정을 제대로 픽셀아트처럼 보이도록 하지 않았기 때문에, 아직은 그렇게 특별한 것이 없는 상태가 되었습니다. 우선 해상도를 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 48 X 48 픽셀로 맞춘 다음에, 픽셀로 보일 수 있도록 모든 조치를 취해 주도록 합니다. 다만 이렇게 해서 나온 물체는 그렇게 좋은 상황이 아니게 나오기는 나왔습니다. 이제부터 해야 할 작업은 이 해상도를 조정해야 할듯 합니다. 그리고.. 2022. 1. 4.