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1인 개발190

윳쿠리 니토리의 제작 -3- 안녕하세요? 기계학습에 잠시 밀려서 진도가 늦어지기는 했지만, 아무튼 블렌더를 이용해서 윳쿠리 니토리의 남은 부분인 양쪽 양갈래 머리를 만드는 작업을 이어서 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하는데 처음에는 서툴렀지만, 그래도 계속하다보니 요령이 생겼습니다. 먼저 테일을 구성할 머리칼의 단면이 될만한 도형을 구성해 보도록 했습니다. 일단 위 스크린샷에서 보이는 모양가지고서는 조금 무리는 무리입니다. 이런 모양으로 머리카락을 만들면, 무언가 상당히 이상한 모양이 될 것으로 보여서, 많은 수정이 이루어 졌습니다. 그리고 나서 다음으로 가 보도록 합니다. 그래도 일단 하나 붙여서 보니까, 그럭저럭 양갈래 머리의 하나는 완성이 된 것으로 보입니다. 이런 상황에서 이제 다음으로 해야 할 것으로는 역시 반대쪽도 .. 2022. 1. 21.
blender to pixel art 의 추가 도전기 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 테두리에 알파값을 주어서 불투명하게 만들기는 했는데, 그래도 결과물이 영 만족스럽지가 않습니다. 이걸 어떻게 처리해야 할까요? 아무튼 계속해서 이런저런 시도를 하기는 했는데, 그래도 일단은 그럭저럭 볼만한 결과만 올려 보고자 합니다. 먼저 저 카메라 모양의 아이콘을 일단 클릭해서 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 라인 두께를 다시 1로 복귀시키도록 했습니다. 그렇게 했더니, 너무나 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 너무나 테두리가 굵어지는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이래서는 문제가 있습니다. 그래서 이번에는 라인 두께를 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 0.75로 맞추어 주었습니다. 이렇게 하면 어떤 변화가 나올지 모르겠습니다만.... 2022. 1. 4.
blender to pixel art 의 추가 도전기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이어서 어떻게 해서건 무언가를 하기는 했는데, 그 성과가 어떤지는 아직 나오지 않았습니다. 그래서 이 관련된 것을 한번 해 보기 위해서 어떻게 해서건 이번 포스팅부터 어떤 설정으로 무언가를 했을 때 무슨 결과가 나오는지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 필터라고 해야할지 설정을 제대로 픽셀아트처럼 보이도록 하지 않았기 때문에, 아직은 그렇게 특별한 것이 없는 상태가 되었습니다. 우선 해상도를 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 48 X 48 픽셀로 맞춘 다음에, 픽셀로 보일 수 있도록 모든 조치를 취해 주도록 합니다. 다만 이렇게 해서 나온 물체는 그렇게 좋은 상황이 아니게 나오기는 나왔습니다. 이제부터 해야 할 작업은 이 해상도를 조정해야 할듯 합니다. 그리고.. 2022. 1. 4.
blender to pixel art 의 추가 도전기 -1- 안녕하세요? 기존에 사용이 되던 블렌더를 이용해서 픽셀아트 - 도트 아트라고 하기도 하는데, 이런 방식으로 하는게 조금 문제가 있어서 좀 더 진도를 나아가서 - 다른 유투브나 자료를 보고서 일단 테두리가 없다는 문제가 나왔습니다. 그래서 이 문제를 해결하기 위해서 좀 나아가는 여정을 한번 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 언제나의 작업을 하기 위해서는 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 블렌더를 실행시키고 나서, 큐브가 있는지 여부를 보는데, 여기서는 저 큐브만 가지고 실습을 해 보고자 합니다. 먼저 머테리얼 항목으로 들어가서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 이름을 하나 지어 주도록 합니다. 그리고 나서 이제부터 작업에 들어가 보도록 합니다. 그리고 나서 윈도우를 2층으로 나누어 주는데, 아랫.. 2022. 1. 3.