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올림픽 스테디움의 제작 -2- 안녕하세요? 2022년이 되었지만, 이런것과는 상관없이 새해 분위기는 안 나고 있는 상황입니다. 첫 게임을 정식 출시하는데 이렇게 시간이 많이 걸리게 될 줄은 몰랐지만, 아무튼 이렇게 걸리게 되었습니다. 일단 지금은 추가적으로 제작해야 하는 요소부터 넣고나서 시작을 해야 겠습니다. 어떻게 지붕을 만드는 방법이 우선 스무스 변형을 이용해서 가운데 축을 이동시켜서 평면이 굽어지도록 했습니다. 그리고 나서 금속성 처리를 시작했습니다. 1차로 픽셀아트풍으로 렌더링을 했는데, 일단 위 스크린샷에서 보면 알 수 있듯이 너무 어둡게 렌더링이 되어서 한번 조명의 위치도 바꾸고, 색상도 바꾸는 등 작업을 추가로 해야 했습니다. 좀 더 나아지기는 했는데, 무언가 근본적인 문제가 있어 보입니다. 다만 문제가 그걸 어디서 어.. 2022. 1. 1.
올림픽 스테디움의 제작 -1- 안녕하세요? 일단은 만들고 있는 게임인 Yukkuri Run! 에 대해서 한번 이야기를 해보고자 하면, 우선 픽셀아트로 한땀한땀 도트를 찍어서 만드나, 지금처럼 하는 것도 둘다 주변에 반응이 그렇게 좋지 않습니다. 이게 어디가 문제인지 알아봐야 하는데, 우선은 지금 당면한 올림픽 스테디움 작성에 한번 들어가 보고자 합니다. 어떻게 해서 정육면체 - 큐브를 대각선으로 반으로 가른 다음에, 여기다가 어떻게 UV맵핑을 통해서 스킨을 입히는데 성공했습니다. 이렇게 4 귀퉁이 까지 완성하고 나서, 한번 보니까, 그럴까 하기는 한 것처럼 보이기는 합니다. 다만 여전히 문제점은 이제 저 올림픽 스테디움의 지붕을 어떻게 표현하느냐 입니다. 우선은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 가운데가 뻥 비어있는 형태의 평평한.. 2021. 12. 31.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -38- 커브 단면도 변형 안녕하세요? 이번 포스팅에서 언급하고자 하는 것은 이제 커브를 어떻게 다루었으니, 이번에는 커브의 단면도를 어떻게 지정하는 가에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 이번 포스팅을 마지막으로 모델링에 대해서 일단 포스팅은 그만 올리고, 게임 개발이 너무 지체된 것 같으니, 일단은 이래저래 나머지 부분은 좀 만들면서 보강을 해 나가야 겠습니다. 일단 별을 그린다는 것이, 우언가가 잘못 되어서 위 스크린샷과 같은 모양이 되었습니다. 아무튼 일단 이 모양도 모양이기에, 한번 사용해 보도록 합니다. 이전에 언급한 커브 메뉴에서 오브젝트로 한번 바꾸어 보도록 합니다. 당연하다면 당연하게도 이번 오브젝트는 단면도로 쓰일 위 스크린샷의 못 그린 그림입니다. 이렇게 하였더니, 엄청난 변화가 생겼습니다. 그렇지만, 이것만.. 2021. 12. 28.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -37- 커브에 두께를 만들기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 커브에 있어서 일종의 두께라고 할까, 물체가 있는 것처럼 선에서 면이 있는 오브젝트로 만들어 주는 과정을 한번 올려볼까 합니다. 이 기능에 대해서 이야기를 하라고 하면 스킨이나 이런 모디파이어와 비슷한 면이 있기는 있습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단은 하나의 넙스 커브로 곡선을 하나 만들어 주기는 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 확인해야 할 것은........ 지오메트리 항목이 있는데, 이 항목에 대해서 일단은 오브셋이며 돌출이 처음에는 다 0으로 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 먼저 돌출 부분을 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 0.2로 수치를 올려 보도록 합니다. 이 수치를 올리면, 아래의 스크린샷과 같은.. 2021. 12. 28.