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정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -30- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 씬하나를 새로 만들어 내기 위해서 준비를 하였는데, 이번 포스팅에서는 이 관련된 작업에 대해서 일단, 추가 컨텐츠를 만드는 과정 하나를 보여 드리고자 합니다. 우선 픽셀아트를 한땀한땀 포토샵에서 찍는 것에 비해서 나은 상황인거 같기는 하지만, 그래도 아직 더 가야할 길이 있다는 생각이 듭니다. 이번에는 윳쿠리 마리사를 만들어 내기 위해서, 일단 금발머리를 하나하나 붙여서....... 막 붙이기 시작한 무렵에는 좀 뭐랄까, 무슨 대머리 아저씨 같지만, 일단 그려러니 합니다. 일단 머리카락을 시간을 꽤 들여서 완성을 해 보았습니다. 이렇게 해서 하나 완성하기는 했는데, 다음으로 해 보아야 하는 것은 눈을 만들어 주기보다......... 윳쿠리 마리사의 특징인 댕기머리를 하나 만.. 2022. 3. 17.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -29- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 절 괴롭히던 문제도 어떻게 해결을 하기는 했습니다. 이제 관련된 내용을 가지고서 새로운 컨텐츠를 만드는 작업을 이어 나가야 하는데, 이번 포스팅부터는 이 관련된 내용에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 아무튼 이제서야 새로운 컨텐츠 만드는 작업에 들어갈 수 있게 되었습니다. 먼저 안드로이드 스튜디오에서 실행을 시켰을 때의 모습입니다. 일단 실행을 시키고 나니, 제대로 동작을 하는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 앞으로의 작업에 사용하기 위해서 초대형 말풍선도 하나 만들어 주기는 주었습니다. 일단 이걸 가지고서 어디에 쓸지는 추후에 공개가 됩니다. 그리고 갑작스럽게 아이디어가 하나 나와서, 어떻게 해서든 간에, 일단은 스마트폰 모양의 무언가를 하나 만들어 내.. 2022. 3. 17.
올림픽 스테디움의 제작 -2- 안녕하세요? 2022년이 되었지만, 이런것과는 상관없이 새해 분위기는 안 나고 있는 상황입니다. 첫 게임을 정식 출시하는데 이렇게 시간이 많이 걸리게 될 줄은 몰랐지만, 아무튼 이렇게 걸리게 되었습니다. 일단 지금은 추가적으로 제작해야 하는 요소부터 넣고나서 시작을 해야 겠습니다. 어떻게 지붕을 만드는 방법이 우선 스무스 변형을 이용해서 가운데 축을 이동시켜서 평면이 굽어지도록 했습니다. 그리고 나서 금속성 처리를 시작했습니다. 1차로 픽셀아트풍으로 렌더링을 했는데, 일단 위 스크린샷에서 보면 알 수 있듯이 너무 어둡게 렌더링이 되어서 한번 조명의 위치도 바꾸고, 색상도 바꾸는 등 작업을 추가로 해야 했습니다. 좀 더 나아지기는 했는데, 무언가 근본적인 문제가 있어 보입니다. 다만 문제가 그걸 어디서 어.. 2022. 1. 1.
올림픽 스테디움의 제작 -1- 안녕하세요? 일단은 만들고 있는 게임인 Yukkuri Run! 에 대해서 한번 이야기를 해보고자 하면, 우선 픽셀아트로 한땀한땀 도트를 찍어서 만드나, 지금처럼 하는 것도 둘다 주변에 반응이 그렇게 좋지 않습니다. 이게 어디가 문제인지 알아봐야 하는데, 우선은 지금 당면한 올림픽 스테디움 작성에 한번 들어가 보고자 합니다. 어떻게 해서 정육면체 - 큐브를 대각선으로 반으로 가른 다음에, 여기다가 어떻게 UV맵핑을 통해서 스킨을 입히는데 성공했습니다. 이렇게 4 귀퉁이 까지 완성하고 나서, 한번 보니까, 그럴까 하기는 한 것처럼 보이기는 합니다. 다만 여전히 문제점은 이제 저 올림픽 스테디움의 지붕을 어떻게 표현하느냐 입니다. 우선은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 가운데가 뻥 비어있는 형태의 평평한.. 2021. 12. 31.