blender134 Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -30- 커브 모디파이어 활용 안녕하세요? 이번 포스팅에서 어떻게 지난번 포스팅에서 다 하지 못했는 내용에 대해서 한번 다루어 보고자 합니다. 그간 커브 모디파이어를 어디에 쓰는지 몰랐는데, 이번 포스팅에서 어떻게 쓰는 것인지 다루어 주고자 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할 것을 이야기 하겠습니다. 일단 위 스크린샷에서 보는 것처럼 준비가 되긴 되었지만, 어딘가 커브가 좀 작다는 느낌이 들기는 듭니다. 그래서 다음으로 진행을 해 보도록 합니다. 우선 베지어 커브를 좌우로 늘려 주도록 합니다. 이렇게 사이즈를 늘린 것 만으로도, 사이즈 문제는 어떻게 해결이 되기는 되었습니다. 이제 다음으로 할 것은 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 흔들다리의 발판처럼 보일 수 있도록 평평한 널판지로 만들어 주는 작업을 해 보도록 합니다. 그리.. 2021. 12. 24. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -29- 커브 모디파이어 활용 안녕하세요? 그냥 넘어 갔다면 그냥 넘어갈 수도 있지만, 그래도 커브 모디파이어를 어떻게 활용할 수 있는지를 알아보기 위해서 일단 포스팅을 시작했습니다. 다른게 아니라 흔들다리를 만드는 과정을 보여드릴 건데, 이걸 보면서 커브 모디파이어가 어떻게 활용될 수 있는지 봐 주셨으면 합니다. 먼저 큐브 정육면체와 다음으로 있는 베지어 커브를 일단 배치는 시켜 주었습니다. 이대로는 그냥 사용할 수는 없고, 무언가의 조작을 해 주어야 합니다. 먼저 베지어 커브를 평평하게 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하나 만들어 주어서 다음으로 진행할 과정을 수월하게 만들어 주었습니다. 그리고 나서 어이지는 과정은 위 스크린샷에서 볼 수 있듯이 부분이라는 항목이 있는데, 이 항목은 섭디비젼이 있습니다. 이 항목으로 베지어 커브를 .. 2021. 12. 24. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -28- 커브 모디파이어 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 커브 모디파이어를 한번 적용해 보았는데, 어째서 인지 곡선을 따라서 제대로 휘어지지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 이게 어떻게 된 인인가 했더니, 너무나 간단하게도 꺽일 수 있는 관절이 없는 것 같은 상황이 되어 있어서 생기는 문제였습니다. 먼저 루프 절단기라고 해서 에디트 모드에 들어가면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 저 모델링 툴을 선택한 다음에 직사각형을 자르러 가 보도록 합니다. 일단 하나 잘라주고 나서, 여러개가 잘릴 수 있도록 화면의 좌측 하단에 뜨는 메뉴를 열어서 20개 이상으로 잘게 쪼개도록 해 봅니다. 이렇게 메뉴를 조작해 주도록 하는 것 입니다. 일단 위에서 설명을 이미 다 해서 더 이상은 설명할 것이 없기는 없습니다. 이렇게 해 주는 것.. 2021. 12. 23. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -27- 커브 모디파이어 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 좀 시행착오를 거친 끝에 알아낸 모디파이어 중에 하나인 커브에 대해서 어떻게 하면 다룰 수 있는 지에 대해서 한번 포스팅을 해 보고자 합니다. 다만 내용이 워낙 많아서 한번에 끝이 안 나고, 2번에 나누어서 포스팅을 해야 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선은 처음에 주어진 정육면체를 넓적한 판떼기로 만들어 주도록 합니다. 여기는 그렇게 어려울 것도 없었습니다. 그리고 나서 베지아 커브를 추가시키고 나서, 오리지날 모양이 마음에 들지 않기 때문에, 일단은 에디트 모드에 들어가서 모양을 바꾸어 주도록 했습니다. 그리고 나서 모디파이어를 추가해 주도록 하는 것인데, 일단 여기서 앞서 이야기를 한 것 처럼 커브를 추가해 주도록 합니다. 일단 맨 처음에 추가했.. 2021. 12. 23. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 34 다음