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Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -22- 안녕하세요? 모디파이어에 대해서 아직도 다 끝나지 않은 실습이지만, 그만큼 유용한 기능이 많다는 소리이기도 하니까, 일단은 그냥 실습을 해서 어떻게 작업을 이어가 보도록 하고, 그냥 감으로 익힌 다음에 반복해서 사용해 보면서 어떻게 나은 결과를 얻을 수 있을지 한번 해 보도록 하겠습니다. 다음으로 알아보기 위한 것으로는 역시나 위 스크린샷을 보면 알 수 있듯이, 일단은 두 오브젝트가 겹쳐있는 것을 오브젝트 모드에서 하나 만들어 주도록 합니다. 그 다음에는 이번에 실습할 모디파이어인 불리언을 한번 연습해 보도록 할 것이기 대문에, 역시 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나 만들어 주도록 합니다. 먼저 알아볼 기능은 교차인데, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나 선택해 주도록 합니다. 그런데 .. 2021. 12. 22.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -21- 안녕하세요? 모델링 툴에 대한 것은 다 다루기는 했지만, 책에서 추가로 다루고 있는 사항도 무시할 수는 없어서 제가 추가로 포스팅을 올리면서 실습을 해 봐야 했습니다. 그리고 실습을 하면서 블렌더가 생각외로 많은 기능이 있음을 알게 되었고, 이 기능들을 단순히 외우기 보다는 사용하면서 익혀야 한다는 것을 알게 되었습니다. 모델링 툴 다음에는 모디파이어라고 하는 도구가 있습니다. 이게 어떤 기능을 하는지에 대해서 모두 살펴 볼 수는 없기 때문에 일단 자주 사용된다는 기능만 실습을 해야 했습니다. 정말 많은 종류의 모디파이어가 있는 것을 확인할 수 있었습니다. 다만 이런다고 해서 이걸 모두 다 실습해 볼 수는 없는 노릇이고, 정말 일부만 해봐야 했습니다. 일단 첫번째 실습을 하기 위해서 위 스크린샷에서 볼 .. 2021. 12. 22.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -20- 안녕하세요? 모델링 파트만 가지고서도 어느새 20개의 포스팅이 올라올 정도가 되었는데, 아무튼 간에 계속해서 한개의 챕터는 다 끝내고 갈 수 있도록 훑어 보는 것도 일이기는 일 입니다. 일단은 진행해야 하는 것은 있는데, 몸은 따라가지 못해서 이래저래 힘든 상황입니다. 이제 연결 변형에 있어서 구체를 선택하고 어떤 변화가 나오는지 한번 살펴나 보고 가도록 합니다. 지난번에는 그냥 스무스만 섰습니다. 아직까지는 그렇게 눈에 띄는 큰 변화는 안 보이고 있습니다. 다만 이렇게 되는 것으로 보아서, 각각의 기능별로 차이가 더 크게 만들어서 더 넓은 범위에서는 일어나는 것으로 보입니다. 다음으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 미러 항목이 있습니다. 일단 기본적으로 Z축으로 되어 있지만, 제가 사용법을 몰라.. 2021. 12. 21.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -19- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 모델링 툴은 다 다루기가 끝났지만, 그 이외에 기타등등으로 다루어야 할 툴이 많이 남아 있어서 이에 대해서 어떻게 다루어 보고자 합니다. 일단은 지루할 수도 있지만, 그래도 어떻게 해서건 작업을 이어서 블렌더에 익숙해 지도록 해야 합니다. 먼저 위 스크린샷의 자석 아이콘은 그냥 장식이 아니라 페이스와 페이스를 결합시키기위한 도구라고 볼 수 있습니다. 이제서야 기억이 나지만, 과거에 머그잔을 어떻게 독학해 보면서 저 자석 아이콘을 쓴 듯 합니다. 이제 다음 도구에 대해서 한번 알아보기 위해서 먼저 평면을 준비하고 섭디비전으로 하여간에 많은 부분을 잘라내 주도록 했습니다. 일단 연결된 변형이라고 있는데, 우선 위 스크린샷에 보이는 아이콘을 눌러서 하나하나 살펴 보도록 합니다. .. 2021. 12. 21.