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Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -14- 안녕하세요? 이래저래 지루하다면 지루하다고 할 수 있는 과정이 이어지고 있는 가운데, 어쨎든 간에 일단은 모델링 툴을 하나하나 실습해 보고, 그 기능을 미리미리 익혀는 놓아야 겠다는 생각이 듭니다. 이렇게 해도 결국에 가서는 잘쓰는 툴 몇개만 기억을 할듯 하지만, 그때 까지는 일단 외우지는 않아도 익혀는 놓아야 합니다. 다음으로는 나이프라는 툴에 대해서 설명과 실습을 들어갈 차례입니다. 일단 여기서는 역시나 정육면체를 가지고 온 다음에, 이제 자르기 위한 준비를 합니다. 1차 시도는 저렇게 붉은색 선만 있도록 했는데, 그 결과가 그렇게 좋지는 않았습니다. 일단 이렇게 해서 하나 실패를 했으며......... 이렇게 색상이 녹색으로 바뀌는 순간이 있는데, 여기까지 선을 그어놓고 나서, 이제 엔터키를 눌러야.. 2021. 12. 20.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -13- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에는 모서리를 깎는 베벨을 알아보았습니다. 그럼 이번에는 그 아래에 있는 다른 모델링 도구를 하나하나 알아가는 단계인데, 일단 아직도 끝은 멀어 보이는 상황입니다만, 그래도 실습을 하나하나 진행해 보기는 봐야 합니다. 나누기라고 할 수 있는 모델링 도구인데, 일단 이 도구의 기능에 대해서 한번 알아 보도록 해야 합니다. 우선 실험대상이 되는 정육면체를 불러내고........... 일단 상하로 이렇게 자를 수도 있고, 이게 전부가 아니라 아래의 스크린샷을 보면 횡으로도 자를 수 있다는 것을 확인할 수 있습니다. 이런 방식으로 마치 2등분을 하는 것 같은데, 실제로도 2등분을 하기 위해서 있다고 봐도 무방할 정도의 도구라고 할 수 있습니다. 일단 그냥 엔터키나 클릭을 해서.. 2021. 12. 20.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -12- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 구멍을 뚫는데 유용해 보이는 모델링 툴을 봤는데, 이번 포스팅에서도 이러저러한 도형을 조각하는데 상당히 유용한 툴을 실습해 보고자 합니다.일단 이 방법이 게임개발을 발목을 잡는 면도 적지 않게 있지만, 이것도 모르고서 헤메는 것 보다는 나아 보여서, 실습부터 하고 있습니다. 벨벳이라는 기능인데, 간단하게 말하자면 모서리를 깎는 기능이라고 할 수 있습니다. 일단 이 기능이 어떻게 작동하는지 알아보기 위해서 실습에 들어갑니다. 일단 정육면체를 하나 만들어 내서 한번 작업에 들어가 보도록 합니다. 이 작업으로 확인할 수 있는 것은 이제 선택된 에지 - 선이 깎일 것이라는 것 입니다. 우선 모서리가 깍이기는 반듯하게 깎였는데, 문제는 이게 원하는 것의 전부는 아닙니다. 더 많은 .. 2021. 12. 20.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -11- 안녕하세요? 이번 포스팅도 이어서 모델링 도구에 대해서 한번 정리를 해 보아야 하는 상황이 되었습니다. 일단 포스팅 꺼리는 꺼리대로 있으니, 어떻게 해서건 작업을 해 보아야 하긴 합니다. 우선은 지난번 포스팅에서 다 다루지 못한 돌출에 대한 것을 마저 다루도록 하겠습니다. 먼저 다른 돌출에 대해서 이해하기 쉽도록 일단 구체에다가 9칸을 선택해서 한번 다른 형태의 돌출은 어떻게 다른지 알아보도록 합니다. 우선 아래에 있는 Manifold라는 것을 이용한 돌출이 무엇인지 모르는데, 무언가 특이할 만한 사항이 있는지 없는지 알아 보도록 합니다. 다만 이번 경우에 있어서는 제 기대와는 다르게 그냥 평범한 (?) 돌출이 나왔습니다. 다만 이렇다고 해서 특이점이 있는 돌출을 찾는건 이제 시작일 뿐 입니다. 다음으로.. 2021. 12. 20.