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픽셀아트183

드이어 완성이 된 엔딩씬 안녕하세요? 중간에 가지가지로 문제가 있어서 이래저래 시간이 끌리기는 했지만, 그래도 엔딩씬을 어떻게 만들어 내기는 만들어 냈습니다. 아무튼 백마디의 말 보다도 한개의 짧은 영상이 더 나아 보이는 상황이기는 상황이기에, 일단은 이번 포스팅에서는 유튜브 영상 하나로 올릴까 합니다. 이래저래 이런 작업을 처음 하다보니, 무언가 문제가 많다는 생각이 드는데, 가장 큰 문제가 색감과 의도한 대로 100% 나오지 않는 디자인이라고 할 수 있어 보입니다. 일단 픽셀아트화 되면서 단순화가 된다는 것을 생각하면, 너무 세세하게 작게 하지 말고 큼직하게 만드는 것이 핵심이라고 할 수 있는데, 이걸 놓친 것이 크다는 생각이 듭니다. 2022. 6. 28.
엔딩씬을 만들기 위한 과정 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 말이 나오고도 나왔던 픽셀아트화에 대해서 한번 다루어 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서는 다른 것이 아니라, 우선은 compositing에 대해서 노드를 정리하고 나서, 그리고 나서 애니메이션 렌더링까지 다 해야 하는데, 그 과정을 하나하나 보여드리고자 합니다. 먼저 노드트리에서 pixelation이라는 그룹을 가지고 온 화면입니다. 일단 기본적은 compositing의 노드에서 가지고 왔으며, 다음으로 가야 할 것으로는 역시나 얼마만큼 픽셀아트화 시키고 하는 조정이 필요합니다. 지금은 그렇게 많이 왜곡이 되지 않도록 조금 해상도를 흐릿하게 만들어 주고, 그러면서 색상은 구분이 되도록 어떻게 만들어 주기는 주었는데, 이게 제대로 나왔는지 여부는 실제로 해봐.. 2022. 6. 26.
엔딩씬을 만들기 위한 과정 -5- 안녕하세요? 일단 이 글을 올리는 시점에서는 제 컨디션이 영 좋지 않기는 않습니다만, 그래도 이 글이 예약발행되는 시점에 가면 상당히 나아지리라 희망을 하면서 이 글을 쓰고 있기는 있습니다. 일단 지난번 포스팅에서 어느정도 밑 작업이 완료가 되었는데, 이번 포스팅에서는 이제 애니메이션을 만들어 보도록 합니다. 역시 애니메이션 작업을 한다고 하면, 빠져서는 안되는 것이 있는데, 그건 바로 키 프레임을 넣어 주도록 하고, 여기서 부터 일단 하나하나 동작을 입력하는 것 입니다. 주로 아마튜어를 가지고 이런 작업을 하게 됩니다. 그렇게 해서 점점 더 많은 키 프레임이 들어가기 시작하면서 뭐라고 해야 할까요? 작업이 본격적으로 무언가 작업이 되어 간다는 느낌이 듭니다. 이렇게 해서 일단 위 동영상에서 볼 수 있는.. 2022. 6. 24.
엔딩씬을 만들기 위한 과정 -2- 안녕하세요? 이래저래 실습은 실습대로 하고 나서, 이번 포스팅부터는 어떻게 해서건 스테이지3의 엔딩씬을 한번 만들러 가 보아야 겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 이런 작업을 하기 위해서는 우선, 새로운 블렌더 파일을 만들어 놓고 나서, 어떻게 애니메이션 작업을 하기는 해 보아야 합니다. 먼저 울고있는 윳쿠리 마리사를 가지고 오도록 합니다. 일단 지금은 당장은 픽셀아트 처리가 된 것은 아니지만, 문제가 하나 발생했는데, 모든 파트가 따로따로 있어서 이걸 180도 회전하는 것만 해도 상당히 피곤한 일이라는 것 입니다. 그래서 가장 먼저 한 것으로는 계층뷰에서 아예 윳쿠리 마리사에 대한 것은 모두 윳쿠리 마리사에 대한 것으로 모두 옮겨 주도록 합니다. 그리고 나서, 다음으로 진행한 것은................. 2022. 6. 23.