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프로그래밍352

드레그 & 드롭 버젼2 -3- 안녕하세요? 이래저래 미루고 정말 미루다가 이제서야 포스팅을 올리게 된 상황입니다. 아무튼 간에, 이제는 더는 미루지 말고 어떻게 labsokoban을 만들면서 포스팅을 미쳐 다 하지 못한 부분을 다 해야 겠다는 생각이 듭니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 먼저 실험노트를 주말내내 정리한다고 전신의 신경이 곤두서 있습니다. 그래서 일단 DropClass를 한번 움직여 보기 위해서, 이런 작업을 시작해 보았습니다. 이게 통할지는 모르겠습니다만, 일단 시도는 하였는데......... 일단 큰 문제는 없었지만, 그렇다고 해서 원하는 결과를 보여주지는 못하는 상황이 나왔습니다. 이래서야 뭐를 더 하기는 무리라는 생각이 듭니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 코드를 변경해 보았습니다. 이.. 2022. 9. 18.
계속해서 끝이 보이지 않는 단순작업 중 입니다. 안녕하세요? 이걸 왜 하느냐 하면, 추후에 필요할 지도 몰라서 일단 상점씬에서 우선 제가 처음으로 무언가를 만들다 보니, 레벨별로 지정하면 될 업그레이드 단계를 잘못 지정했습니다. 그래서 이걸 가지고 해결을 하기 위해서 애를 쓰는데, 일단 어떻게 서로서로 항목이 맞는지에 대해서 이야기를 해 보아야 합니다. 아무튼 무언가 잘못 쑤셔서 벌집은 건드린 것 같다는 생각이 들기도 합니다만, 이게 문제라면 문제인게, 우선 세이브될 항목을 늘려야 할지, 아니면 키를 갈아끼워야 할지 정했는데 - 문제는 이걸 구현하면서 무언가가 잘 안맞는 현상이 발생하는 것 입니다. 2022. 4. 29.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -34- 안녕하세요? 새로운 컨텐츠를 만들고 있는 와중에 무언가 예기치 못한 사고가 나서, 작업이 상당시간 지연이 되었습니다. 아무튼 이런 상황임에도 불구하고 오류를 해결해야 하는데, 시간을 잡아 먹히면 먹힐 수록, 좀 이래저래 짜증비슷한 것이 나기는 납니다. 아무튼 이번 포스팅에서는 그 과정을 올려 보고자 합니다. 일단 기존에 있는 스코어링 화면입니다. 이것도 나쁘지 않지만, 이대로 계속 가자는 것도 그렇게 좋아 보이지는 않아서, 결국 다 밀어 버리고 바꾸기로 했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 윳쿠리 마리사의 게임오버 씬에서 기존의 게임오버 글자대신 다이얼로그를 추가해 주었습니다. 그리고 나서 다음으로 위 스클니샷에서 볼 수 있는 것처럼 일종의 스마트폰으로 볼 수 있는 것처럼, .. 2022. 3. 19.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -22- 안녕하세요? 스테이지1에서 스테이지2로 넘어가기 위해서 이러저러한 노력을 하고 있는데, 이 와중에 정말 생각지도 못한 것을 많이 알아가고 있습니다. 그야말로 1인 개발로 무언가를 끝까지 만들어 보기 전 까지는 정말 알기 어려운 것들인데, 이걸 알아가는 와중에 그 내용을 하나하나 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 일단 이대로 스테이지1에서 다시 스테이지2로 올라가면, 우선 제대로 플레이어 프리팹이 나오고, 그리고 거리표기도 0으로 돌아는 갔습니다. 다만 체력과 허기 게이지의 초기화는 과연 좋은 것인지는............. 일단 생각해 봐야 겠습니다. 그런데도 문제는 여전히 존재하는 것이, 일단 계속해서 이 없는 게임 오브젝트를 계속해서 찾는 에러 메세지는 꾸준히 출력이 되고 있습니다. 그래서 무엇이 문제.. 2022. 3. 8.