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프로그래밍378

디자인 패턴 공부 - 명령패턴의 학습 -5- 안녕하세요? 어떻게 디자인 패턴에 대해서 공부를 하면서 디자인 패턴을 왜 처음으로 마주했냐 하면, 게임을 만들면서 피할 수 없는 문제가 입력을 하는 일이 있어야 하고, 이 과정을 생각하면 처음으로 마주치는 문제라면 문제라고 할 수 있어 보입니다. 아무튼 지난번 포스팅에서 못 다한 것이 있는데, 바로 명령을 일으키는, 즉 키보드를 사용해서 입력을 하는 게임이라고 치면, 여기서 바로 버튼에 해당할 수 있는 부분인 invoke를 만들어서 할당하는 것을 잊었습니다. 먼저 시작한 것은 바로 command 클래스를 상속받아 사용할 수 있는 이 명령 자체의 클래스를 일단 리스트에 담아줘야 하는 문제가 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해서 일단 object라고 하는 자료형을 가지고 왔습니다. 이걸 사용하면, 메모리상에.. 2024. 2. 17.
디자인 패턴 공부 - 명령패턴의 학습 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 플레이어 - 명령을 게임상에서 내리면, 이를 실행할 캐릭터를 지정하는 법에 대해서 한번 코드를 작성했습니다만, 여전히 문제점이 있다면 있습니다. 바로 명령을 일일히 클래스안의 메서드에 집어넣는 좀 비효율적인 과정이 있기는 있었습니다. 이번에는 이런 것을 극복하고, 어떻게 명령도 리스트 형식으로 만들어서 한꺼번에 입력을 할 수 없는지에 대해서 한번 알아 보기로 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 Add메서드를 써서 일일히 리스트 형식의 변수에 자료를 입력하지 않고, 아예 하나의 리스트를 선언한 다음, 이 리스트만 넣도록 만들어 보았습니다. 그리고 나서 기존에 있는 클래스에서 한번 리스트를 선언하는 부분은 주석처리를 하도록 하고, 그 다음에는 실행을.. 2024. 2. 15.
디자인 패턴 공부 - 명령패턴의 학습 -3- 안녕하세요? 이전 포스팅에서 언급한 명령 패턴을 연습한 C#의 코드에는 한가지 문제점이 있기는 있었습니다. 바로 다른 것이 아니라, 특정한 플레이어를 코드 안에서 지정했기 때문에, 명령을 내리는 플레이어-경우에 따라서는 캐릭터를 바꾸어서 할 수 있어야 하는 상황이 될 수도 있는데, 이런 경우에는 코드를 진짜로 하나 통째로 만들어야 하는 경우까지 생길 수 있습니다. 그래서 이런 것을 막아내기 위해서 실행을 위한 메세지에 캐릭터 명을 입력하는 것으로 어떻게 할 수 없는지 코드를 짜 보도록 했습니다. 우선 위 스크린샷에서 명령을 내리면 실행할 플레이어 개체에 대해서 일단 명령을 다르게 입력해 주도록 하였습니다. 그리고 이것만 해서는 안되고, 당연하다면 당연하게도 PlayerCommand 클래스에 가서는 변형을.. 2024. 2. 15.
도커 공부의 시작 -5- 안녕하세요? 상당히 달팽이와 같이 느리게 진행이 되고 있는 도커 공부의 진행이지만, 이게 게임회사로 치면 크런치 모드라고 해서 한참 바쁜 작업이 기다리고 있는 상황이라는 것을 생각하면, 이렇게 도커 공부를 조금씩 할 수 있는 것만으로도 다행인지도 모르겠다는 생각이 듭니다. 일단 이렇게 하나하나 실습해 가면서 그 내용을 올려 보고자 합니다. 이제 도커에서 이미지를 검색할 수 있는데, 리눅스의 ls 명령어 처럼, 'w*' 라는 옵션은 다른게 아니라 w라는 이니셜로 시작하는 이미지를 도무 보여 주라는 의미가 됩니다. 그리고 방금 만들어 준 web-ping이라는 이미지가 있다는 것을 알려 주고 있습니다. 그리고 이제는 컨테이너를 만들기 위한 명령어를 입력하도록 합니다. 일단 여기서 타겟으로 하는 웹사이트를 지정.. 2023. 12. 7.