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유저 피드백의 반영 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 일단 유저 피드백을 반영하기 위해서 무슨 작업을 했는지에 대해서 한번 올려 보고자 합니다. 이래저래 많은 일이 있어서 어떻게 포스팅이 늦어지기는 했는데, 그래도 하루를 그냥 넘기기는 힘들어서 한번 올려 보고자 합니다. 일단 TTS를 쓴 플레이어 프리팹을 아무리 수정해도 어째서 반영이 안 되는지에 대해서 한번 알아보니, 이게 이유가 하나 있기는 있었습니다. 우선 가장 큰 것이라고 할 수 있는 것이 바로 에셋번들의 경우에는 읽기 전용이라서, 여기 있는 프리펩은 다시 만들기로 반영을 해야 하는 것 입니다. 그런데 그 에러를 해결하니, 새로운 에러가 떴습니다. 새로 에셋번들을 다시 만들면서 생긴 이 에러는 다른것이 아니라 빌드 플랫폼이 안드로이드가 아니라서 생기는 .. 2022. 8. 8.
유저 피드백의 반영 -5- 안녕하세요? 계속해서 유저 피드백을 반영할 수 있는 것 부터 반영을 해야 하는데, 일단 먼저 해야 할 일로는 우선 난이도를 조정하는 일이 있기는 합니다. 그런데 이런 작업을 하기도 전에 저도 모르는 종류의 에러가 계속 해서 발생해서 이걸 잡는 것만 해도 상당히 어렵습니다. 가장 먼저 해야 되는 일이라고 하면, 일단 대포와 장애물은 몇 초 간격으로 나오는 것인지 이미 제가 타이머를 광역 변수로 지정을 해서 간단하게 변경을 시킬 수 있었습니다. 그렇게 해서 다음으로 해야 할 일로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선 확률에 대해서 한번 체크를 해보도록 하니까, 일단 무언가가 잘못 되어 있었습니다. 2022. 8. 7.
유저 피드백의 반영 -4- 안녕하세요? 어느정도 한글을 사용하도록 유저가 설정하면, 될 수 있으면 한글이 나오도록 어떻게 조절을 하느라 많이 힘이 들었습니다만, 그래도 완성을 하고 나니, 어느정도 나은 게임이 되었다는 생각이 듭니다. 다만, 아직도 손 봐야 하는 곳 - 남아 있는 유저 피드백이 좀 있기 때문에 그만할 수는 없습니다. 어떻게 해서 텍스트 박스의 크기나 이런 것을 조절해서 더 나아 보이도록 한번 디자인을 변경해 보았습니다. 하지만, 이렇게 했음에도 불구하고, 아직도 무언가 더 남은 것이 없는가 하면............... 바로 저 소수점이 보이는 것을 어떻게 해서 정수로만 표시가 되도록 한번 변경을 해 보기는 보았습니다. 이렇게 해서 하나 처리한 다음에, 다음으로 해야 할 것은 따로 있습니다. 다음으로는 인앱 재화.. 2022. 8. 6.
유저 피드백의 반영 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 유저 피드백을 반영해서 이래저래 작업을 했던 내용을 올려 놓을 예정인데, 금요일 하루는 볼일이 있어서 작업이 많이 지연이 되었습니다. 그리고 조금 있다가 실험노트를 정리하는 작업까지 예정이 되어 있어서 뭐라고 해야 할까요? 아주 약간의 작업 지연이 발생할 듯 합니다. 그리고 다시 이어하기를 한번 클릭하게 하는 것은 좋았습니다만, 문제가 발생했습니다. 폰트의 크기가 관계가 되어서 너무 곤란한 상황이 되었습니다. 거기다가 컨티뉴를 위한 화면에 가서도, 영 무언가가 좋지 않은데, 이걸 그대로 방치할 수는 없습니다. 그래서 한글로 바뀌면, 폰트의 크기도 어떻게 달라지도록 만들어야 겠습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 게임을 포기하는 지 여부를 묻는.. 2022. 8. 5.