안녕하세요?

 

일단 이번 포스팅에서 자그만한 성공이지만, 그래도 어떻게 성공적인 성과가 나왔기에, 그걸 한번 올려 보고자 합니다. 물론 아직 100% 완성이 된 것은 아니기는 합니다만, 그래도 전혀 아무것도 보이지 않던 상황에서 나아졌기 때문에 이를 개선해 보고자 합니다.

 

먼저 어디서 무슨 종류의 작업이 빠졌는지, 유튜브 강좌를 아무리 봐도 정확하게는 몰랐지만, 그래도 일단 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 복사되어서 분리가 되었는 페이스에서 우클릭을 해서 나온 메뉴 중에서 분리라는 메뉴의 선택을 눌러 주도록 합니다.

 

이렇게 했더니, 위 스크린샷처럼 이게 별개의 오브젝트가 되면서, 따로 떨어져서 선택이 가능해 지는 것을 확인할 수 있었습니다.

 

이제 셰이딩 윈도우를 어떻게 열여서, 여기서 이미지 텍스쳐를 위 스크린샷처럼 한번 추가시켜 주도록 합니다. 그리고 나서 하는 일은.......

 

일단 위 스크린샷처럼 기존에 하는 것처럼 이미지 텍스쳐를 추가한 다음에, 여기다가 칼라를 베이스 컬러로 연결시켜 주도록 합니다.

 

 

일단 이렇게 했더니 절반의 성공이였습니다. 우선 위 스크린샷처럼 따로 떨어진 페이스에서 투구 모양이 제대로 나오는 것은 확인할 수 있기는 있었습니다.

 

그런데 전혀 변하는 것이 없어야 하는 머그컵의 본체까지 이 벡터 그래픽이 씌워지는 현상을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이래서야 상황이 좋지는 않아 보입니다.

 

다시 Ctrl + z를 연타해서 없었던 일로 뒤로 돌리기를 한 다음에, 일단 위 스크린샷처럼 따로 떨어져 나온 페이스들의 표면을 선택해 주도록 합니다.

 

일단 이렇게 해서 먼저 위 스크린샷처럼 새로 분리가 되었는 실린더를 먼저 계층뷰에서 선택이 되어 있는 것을 확인해 보도록 합니다.

 

그리고 나서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 이 상태에서 텍스쳐 프로퍼티 윈도우를 열어서 기존의 helmet이라는 것을 제거하고, 새로운 sulface라는 노드를 추가해 주도록 합니다. 물론 이렇게 한다고 기존의 helmet이 완전히 없어지는 것은 아니고, 여전히 머그컵 본체에는 남아 있습니다.

 

그리고 나서 이렇게 따로 떼어놓은 페이스면만 선택한 상태에서 한번 위 스크린샷처럼 이미지 텍스쳐 노드를 추가해준 다음에, 이를 한번 작업해 보도록 합니다.

 

이렇게 했더니, 이제서야 제가 원하는 대로 그림이 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 일단 이렇게 해서 보니까, 머그컵은 전혀 변함이 없고, 이제서야 무언가 제대로 나오는 것을 확인할 수 있었습니다.

 

마지막으로 일단 UV맵에서 이 전개도를 어떻게 전체를 커버할 정도로 만들 수 있는지 없는지 한번 알아 보았는데, 일단 위 스크린샷처럼 버텍스 점을 선택한 다음에 g키를 눌러서 자유롭게 이동하는 것으로 늘려주는 것이 가능하기는 했습니다. 다만 이렇게 해서 투구도 제대로 나오게 했다고 해도, 아직 100% 완성이 된 것은 아니기는 합니다.

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