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무언가 한계에 부딪친 백테스트 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅부터 무언가 상황이 영 좋지 않아 졌는데, 이에 대해서 어떻게 다양한 백테스트와 그 결과를 보면서 어디가 문제인지 진단을 하고 있는 중이기는 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 정말 쉴새없이 돌아가준 컴퓨터에 무언가 감사의 인사라도 해야 겠습니다. 먼저 위 스크린샷처럼 새로운 방법으로 다시한번 테스트를 진행해 보았지만, 그렇게 큰 변화가 없기는 없었습니다. 이제 기존의 방식과 어떻게 달라진 것이 있는지 알아볼 차례입니다. 무엇이라고 해야 할까요? 리스크를 줄었더니 오히려 수익만 더 떨어지는 결과만 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서야 수지가 맞지 않기는 않습니다. 그래서 이번에는 무언가 종목선정에 있어서 문제가 있는 것인가 싶어서, 우선 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 1.. 2021. 6. 18.
무언가 한계에 부딪친 백테스트 -2- 안녕하세요? 무언가가 영 좋지 않은 상황으로 진행이 되는 것을 지난번 포스팅에서 언급하긴 했는데, 이게 어디서 문제인지 몰라서 이래저래 헤메이고 있는 상황입니다. 일단 이걸 해결하기 위해서 여러번의 백 테스트가 필요하기는 필요합니다. 이런 작업을 통해서 문제점을 해결할 수 있으면 좋겠는데, 이렇게 수익이 안 나오는 결과들이 나오기는 이번이 처음이기는 처음입니다. 일단 작업을 다시 하기 위해서 위 스크린샷처럼 10분봉 차트를 다시 수집해야 했습니다. 이것도 이것대로 시간이 걸리니기는 했지만, 그렇게 힘들지 않고 해내었습니다. 이렇게 해서 일단 베타값만 4 이상인 주식의 10분봉 차트를 가지고 오는데 성공했으며, 이제 남은 것은 바로 이 결과를 가지고서 한번 백 테스트를 해 보는 것 입니다. 그렇게 해서 먼.. 2021. 6. 17.
처음 게임하는 사람을 위한 Help 윈도우 제작 안녕하세요? 어떻게 2가지 작업을 하려다 보니 많이 힘이 들기는 드는데, 아무튼 일단 1인 게임 개발도 계속 늦출수는 없어서 어떻게 들어가 보기는 봐야 합니다. 우선 가야 할 것으로는 바로 이 게임을 처음 접하는 유저들도 이 설명을 보고 나서, 어떻게 게임을 진행하는지 직관적으로 알 수 있도로고 만드는 Help 윈도우를 만들어 보는 것 입니다. 먼저 gif파일로 만든 장면인데, 장애물에 부딪치면 데미지를 입어서 죽을 수 있다는 것을 이야기 하고 싶었습니다만, 아직도 부족한 것이 있다는 생각이 드는 것은 기분 탓인 걸까요? 다음으로는 뒤에서 날라오는 대포알을 맞고 나서, 체력이 다 깍이게 되면, 죽는다는 것을 나타내고 싶은데, 이것만으로는 무언가 임팩트가 부족한 것이 아닌가 하는 생각이 듭니다. 역시나 무.. 2021. 6. 17.
추가적인 작업들 -2- 앱 아이콘과 배경제작 안녕하세요? 이래저래 컨디션이 좋지 않아서 게임개발에 시간이 약간 걸리게 되었습니다. 그래도 그 동안 어떻게 경험치 그라인더를 돌리는 씬에서 어떻게 배경을 카페 분위기처럼 만들어 놓고자 했으며, 그 다음으로 앱의 아이콘을 만드는 작업도 병행을 했습니다. 먼저 배경을 만들기 위해서 제 의도는 나무판으로 된 바닥을 만들어 보는 것 이었습니다. 일단 이렇게 해서 무늬를 만드는 데는 성공했고, 이게 제댈 ㅗ연결이 되느냐 하면......... 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 나무판 바닥 느낌이 나느냐 아니냐 하는 것인데, 일단은 난다고 판단을 했습니다. 이렇게 해서 전에는 없던 바닥을 만들어 주는데 성공했습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 다음으로 .. 2021. 6. 16.