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추가적인 작업 -2- 안녕하세요? 이래저래 약간은 엉망이 된 컨디션과 함께, 어떻게 해서든 조이스틱을 진짜로 유저의 의견이 반영이 되도록 하기 위해서 작업을 하고 있었고, 이번에 그 결과가 나와서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 지금와서 보면 별거 아닌거 같지만, 방법을 모를땐 힘들었습니다. 우선 크기만을 가지고서 적용한 결과인데, 실제로 게임씬에서 제대로 적용이 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 다만, 문제는 여기서 끝나는 것이 아니라, 이제 어떻게 해서 다른 조작을 해 보아야 한다는 것 입니다. 그리고 나서 한번 우측 상단끝을 향해서 만들어 보았더니, 위 스크린샷과 같이 제대로 나오지 않은 것을 확인할 수 있었습니다. 이렇게 해서 이걸 가지고서 맞춰줘야 하는데, 이 과정이 수월하지 않았기는 않았습니다만, Tria.. 2021. 11. 27.
추가적인 작업 -1- 안녕하세요? 드물게 컨디션이 나빠서 하루종일 자다시피해서 작업의 큰 진척이 없기는 없지만, 그래도 그 전에 했던 것을 일단 이야기 해 보고자 합니다. 일단 옵션씬을 다 완성하긴 했지만, 그래도 남아 있는 작업이 없다고 할 수 없고, 특히나 유저의 피드백이 들어온 작업을 해 주어야 합니다. 먼저 유저의 요청이 들어온 적이 있었던 타이틀로 돌아가는 버튼이 필요하다고 했는데, 일단 만들어 주기는 주었습니다. 디자인이 여전히 뭐 하긴 하지만, 일단 새로운 것을 시도해 보기는 봤습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것은 역시나 부스터에 대한 버튼을 바꾸는 것인데, 일단 해 주었습니다. 이제 다음으로 가서, 옵션에서 설정해준 조이스틱 크기를 어떻게 연결하면 되기는 되는데, 여기서 부터 조금 체력이 많이 딸려서 하루.. 2021. 11. 26.
Option Scene의 제작 -12- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 옵션씬에서 조이스틱의 크기를 조절하는데 성공하기는 했는데, 문제는 위치를 조절하기 위해서 조치를 추가로 취해 주어야 한다는 것 입니다. 그래서 남은 작업을 추가적으로 해야 했고, 그 내용을 한번 올려 보고자 하는 것 입니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 슬라이더를 움직여서 원하는 위치로 옮기는 것 까지는 큰 문제가 없이 되었는데, 문제는 조이스틱의 사이즈를 키우면 생깁니다. 일단 게임화면 밖으로 커지면서 나가 버리는데, 이에 대해서는 아직까지는 어떻게 할 수 있는 기술이 현재는 없습니다. 이런 이유로....... Pause기능을 게임중에 쓸 수 있도록 만들어야 하는 것인지 아직은 모르겠습니다만, 아무튼 이래저래 애를 먹고 있기는 있습니다. 2021. 11. 25.
Option Scene의 제작 -11- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 진도가 나아간 옵션씬을 만드는 작업에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 특히 유저들의 가장 많은 요구사항으로 나왔는 바로 컨트롤러의 크기에 대해서 한번 조절을 해 보는 시간을 가져 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서 일단 이래저래 프로그래밍을 한다고 애를 약간 먹었지만, 지금까지는 결과가 만족스럽게 나왔습니다. 우선 먼저 해야 할 작업은 컨트롤러인 조이스틱을 조절하는 씬을 만들어야 한다는 것 입니다. 이 작업을 하기 위해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나하나 배치를 시작합니다. 이렇게 해서 어렵게 위 스크린샷에서 보시는 것과 같이 배치는 다 끝냈습니다. 이제 코드를 입력해서 어떻게 저 사이즈 부터 컨트롤을 시작해야 합니다. 그냥 무작정 크게 .. 2021. 11. 24.