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너무 많은 분량에 밀리고 있습니다. 안녕하세요? 일단 2일간 포스팅을 빼먹을 정도로 이래저래 컨디션이 엉망인데, 아무튼 간에 실험노트에 정리할 것이 너무 많아서 이제서야 어느정도 정리가 끝이 나기는 났습니다. 다만, 이렇게 해서 나기는 났지만, 시간이 많이 늦어 버린 것도 사실이기는 합니다. 일단 노하우가 많이 쌓이는 것은 상당히 반가운 일이기는 하지만, 이렇게 밀려서 정리한다고 시간이 지체되는 것은 그렇게 반가운 일이 아니기는 합니다. 일단 지금이라도 미루고 미루었다가 이제서야 정리를 다 끝내기는 했습니다만, 이래저래 뭐라고 해야할까요? 오늘은 여기서 더 이상 나아가기 힘들 정도로 피곤합니다. 2022. 6. 19.
엔딩씬을 만들기 위한 과정 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것이 아니라, 일단은 폭탄맞은 머리카락의 우스꽝 스러운 모양을 하나 만들어 놓기는 했습니다. 다만 이런다고 끝이 아니라, 멀쩡한 모양도 하나 만들어 주고 나서, 다음으로 폭탄맞은 머리도 만들어 주어야 하는데, 이래저래 힘이 많이 들기는 듭니다. 일단 지난번 엔딩에서 사용한 울고있는 윳쿠리 마리사를 가지고 오도록 해서, 픽셀아트화 시켰는데, 너무 자세해서 좀 픽셀아트가 아니라는 감이 듭니다. 좀 더 해상도를 떨어트리고 나서 렌더링을 한 모습입니다. 일단 더 픽셀아트 스러워 지기는 했지만, 아직도 만족은 다 되지 않았습니다. 일단 이것도 상당히 괜찮기는 한데, 하나 마음에 걸리는 것이 있기는 있습니다. 일단 피부색이 너무 우중충하게 나온 것이 아닌가 합니다. 조명인 태양의.. 2022. 6. 16.
Yukkuri의 폭탄맞은 머리 만들기 -5- 안녕하세요? 어떻게 해서 마음에 드는 모양까지 만들어 보기는 봤습니다만, 어떻게 해서 완성까지 걸린 과정을 한번 기록으로 남겨 보고자 이번 포스팅을 올리게 되었습니다. 정말인지 힘든 과정이기는 했는데, 마지막에 나온 모양은 좀 나은 것인지 아닌지는 아직 모르겠다는 생각이 듭니다. 일단 파티클을 제어할 수 있는 항목으로 가서 여전히 베지어 커브를 지정해 주도록 합니다만, 오브젝트의 회전에도 영향을 받을 수 있게 Rotation항목을 체크해 주도록 합니다. 이렇게 하고 이 라면머리카락이 될 물걸을 이리저리 회전을 시켜 보아서, 결과물이 나올 수 있도록 만들어 주도록 해 봅니다. 이렇게 해서 더 무언가, 사방팔방으로 삐죽삐죽한 무언가가 나오는 것으로 보입니다. 이런 상황에서 이제 다음으로 해야 할 것으로는 역.. 2022. 6. 15.
Yukkuri의 폭탄맞은 머리 만들기 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 픽셀아트화 되어 있는 무언가를 만들어보기는 보았습니다만, 문제는 이게 100% 마음에 들지 않아서, 다른 방식으로 만들어 보고자 했습니다. 그런데 이게 영 좋지 않아서, 어떻게 하다보니, 시간이 많이 걸리게 되는 것이였는데, 그 과정을 기록으로 남겨 보고자 합니다. 먼저 베지어 커브를 그리고 나서, 그 다음으로 선택한 다음 오브젝트 모드에서 에디트 모드로 들어가면, Draw툴을 선택할 수 있게 됩니다. 그리고 나서 당므으로 중요한 것이 머리카락의 역할을 할 곡선을 그린 다음. 끝지점을 선택한 다음, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 Shift + S키를 눌러서 3D 커서를 어디에 위치할 것인지에 대한 메뉴가 나오는데, 여기서 2번인 Cursor to selected.. 2022. 6. 15.