본문 바로가기

전체 글2763

드디어 간소하게나마 보안 작업을 하고 있습니다. 안녕하세요? 따지고 들면 쓸모없는 작업이라고 할 수 있기도 있으나, 그래도 어떻게 해서건 간에 이 게임을 치트를 써서 너무 쉽게 깨는 것은 싫어서 일단은 최소한의 보안작업을 해 두고자 합니다. 일단 어떻게 해서건 방지하는 툴을 설치하는 중 이기는 한데, 이것도 쉽지 않다면 쉽지 않기는 않습니다. 아무튼 그래도 아무런 조치도 취하지 않아서 그냥 뻥 뚫려 있는 것 보다는 그래도 어떻게 해서건 간에 일단은 종이로 만든 벽이라도 한번 세워 보자는 생각을 하기는 했습니다. 하지만 이 담장 공사도 쉽지 않기는 않은 일이기는 일 입니다. 아무튼 완성되고 나서는 앱으로 빌드하는 일이 남아 있을 듯 합니다. 2021. 9. 9.
밸런스를 잡더니 버그가 나왔습니다. 안녕하세요? 정말인지 밸런스만 잡으면 다 끝이 날 줄 알았는 일이, 마음대로 되지 않고, 그대로 버그가 나와서 이걸 잡는다고 이제 상당한 에너지를 사용하고 있는 중 입니다. 물론 버그를 못 고치는게 아니라, 너무 많은 부분을 고치는 것이 안전하기 때문에 상당히 애를 먹는 중 이라고 할 수 있습니다. 아무튼 이 버그는 너무 중요한 것인데, 지금처럼 게임을 만드는 것만이 아니라, 나중에 다른 프로그램을 작성하는 상황에도 한번 중요하게 고려해야 할 것 입니다. 정확히는 실수형 자료를 가지고서 계산을 하다보니, == 를 처리하는 정확하게 같은 값을 가지고 비교연산자를 사용하는 것이, 상당히 어렵다는 생각이 듭니다. 아무튼 이 에러를 어떻게 해서든 간에 이제는 작업을 해야 합니다. 2021. 9. 8.
여전히 계속되는 밸런스 잡이 안녕하세요? 정말인지 포스팅으로 무언가 보여드릴 수 있는 것도 없고, 그렇다고 해서 코드를 공개하면 나중에 좀 해킹.... 설마 누가 해킹을 하겠냐 만은, 그냥 해킹툴 하나 쓰고 나서, 툭 집어 던지는 것은 영 싫어서 어떻게 해서건 좀 신경을 쓰고 있기는 있지만, 영 좋지 않습니다. 아무튼 반복실행 이후에 이 결과를 보고서 적절한 지 아닌지를 현재 파악하고 있는 중인데, 이게 영 잘 되는 것은 아니기는 아닙니다. 다만, 그래도 일단은 하기는 하고자, 힘을 내고 있기는 있습니다만, 점점 커피의 소모량이 많아지고 있는 것이 사실이기는 사실입니다. 2021. 9. 7.
밸런스 테스트 및 게임 진행 테스트 중 입니다. 안녕하세요? 어쩌다 보니 월요일의 포스팅을 놓치고 말았는데, 아무튼 너무 밸런스를 잡는 일을 하다 보니, 다른 것을 잊어버리고 있을 수준으로 집중하고 있었습니다. 아무튼 이 작업이 어떻게 보면 상당히 애를 먹는 힘든 작업인데, 가장 큰 문제가 무엇이냐고 하면, 바로 일부 업그레이드는 너무 성능이 좋은 나머지 이것만 업그레이드 하고서 데모버젼의 마지막을 볼 수 있다는 것 입니다. 일단 하나하나 얼그레이드의 성능을 테스트 하기 위해서는 10번의 테스트를 거치고 난 다음에, 이 결과에 대해서 또 대조군과 비교하는 방식을 취했습니다. 그렇게 해서 어느정도 효율이 나오며, 만약 거의 다 데모버젼의 끝에 도달한 경우가 있다면, 그 경우와도 비교를 해서 너무 쉽지도, 그렇다고 어렵지도 않게 만들어야 합니다. 2021. 9. 7.