blender134 Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -26- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 한번 솔리디파이를 다루었다면, 이제 이번에는 더 부드럽게 모델을 만들어 줄 수 있는 모디파이어라서 놓칠 수도 없었기에 한번 실습해서 소개를 하고자 합니다. 이미 스무스가 있는데 무엇을 더 스무스하게 만들수 있는가 하는 생각도 들었지만, 진짜로 가능은 했습니다. 일단 이번 모디파이어를 실습해보기 위해서는 울퉁이 불퉁이가 필요한데, 그게 없었기 대문에, 위 스크린샷에서 나오는 것처럼 원숭이 머리를 가지고 오도록 합니다. 먼저 오브젝트 스무스를 작동시키고 남은 모습입니다. 이렇게 해서 처음에는 이정도가 스무스하게 - 부드럽게 연결을 만드는 한계치로 인색을 했습니다. 이렇게 더 부드럽게 만들어 줄 수 있는 모디파이어가 무엇이 있느냐 했더니, 위 스크린샷에서 볼 수.. 2021. 12. 22. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -25- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 지난번 포스팅에서 어떻게 스킨이라는 모디파이어까지 실습해 보았습니다. 이제 다음으로 남아 있는 모디파이어는 솔리디파이가 있는데, 이것은 페이스만 있고 정작 두께가 없는 오브젝트에 두께를 만들어 주는 모디파이어 입니다. 다만, 스킨과는 많이 다른데, 그 차이점을 실습해 보겠습니다. 일단 실습을 하기 위해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나 오브젝트를 준비해 두었습니다. 이 오브젝트는 우선 구체에서 절만을 날린 상황입니다. 그 다음에 목표로 했었던 모디파이어인 솔리디파이를 모디파이어 추가에서 하나 넣어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 작업을 하나하나 할 수 있게 되었습니다. 이렇게 처음 모디파이어를 주도록 하면, 그 다음으로는 역시나 두께가 상당.. 2021. 12. 22. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -24- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 스킨이라는 모디파이어 사용을 이상하게 했었는데, 그게 사실은 선을 그어놓고 거기다가 살을 붙이는 식으로 사용하는 모디파이어 였습니다. 이번 포스팅에서는 이점을 살려서 어떻게 다시 허공에서 선을 긋는 것부터 시작을 해 볼 생각입니다. 먼저 언급해야 되는 것은 아무런 오브젝트도 없는 상황에서 점이 찍히지 않아서, 아무 오브젝트나 만들고 나서, 다음으로 해야 할 것으로는 에디트 모드로 들어가서 ctrl + 우클릭을 해 주어야 한다는 것 입니다. 이런게 해서야 겨우 허공에 점을 찍고, 그 점에서 E키로 선을 뻗는게 가능했습니다. 일단 에디트 모드에서 정육면체는 버텍스를 하나하나 지우는 식으로 삭제하고, 이제 모든 선들을 선택한 다음에, 모디파이어를 적용해 보도록 합니다. 일단 문자.. 2021. 12. 22. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -23- 안녕하세요? 지난번 모디파이어인 불리언을 사용하면서 개운하지 못한 무언가가 있었는데, 그걸 이번 포스팅에서 어떻게 해소하고 넘어 가 보려고 합니다. 그러면서 책에 소개는 간단하게 되기는 되어 있는데, 문제는 실습해 보면, 이게 간단한게 간단하지 않는 심각한 문제가 나옵니다. 일단 저렇게 도형 2개가 붙은 상태에서 한번 큐브를 선택한 다음에 이번에는 모디파이어를 추가하는 절차를 거치도록 합니다. 그리고 차이를 실행하니, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 실린더만 선택이 가능하도록 되어 있습니다. 이런 상황을 그대로 놔두지 말고 다음의 작업을 해 보도록 합니다. 그리고 나서 실린더를 H키를 눌러서 숨기자, 위 스크린샷에서 나오는 것처럼, 일단 큐브의 상판만 먹어치운 것 같은 형태가 나옵니다. 결국 처음에 .. 2021. 12. 22. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 34 다음