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새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 마무리를 지어놓을 수가 없을 정도로 양이 방대해서 일단 포스팅을 몇개로 나누어야 했습니다. 우선 1차적으로 픽셀아트화 되어 가는 것을 볼 수 있었습니다만, 이것만 가지고서 새로이 무엇을 만들었다고 하기에는 무리가 많기는 많이 있습니다. 먼저 마지막 스케일 노드가 지나가고 나가는 길에다가 Separate HSVA라는 노드를 추가해서 주도록 합니다. 그리고 나서 결과를 한번 보면..... 그렇게 큰 변화가 없어서, 이번에는 두 갈래의 한 줄기를 나누어서 각각 H는 composite에, viewer는 V라고 vibration에 주도록 합니다. 이렇게 하자마자 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 동전의 색상이 변하기 시작합니다. 이 과정을 하는 이유라고 하면, 일단 색상을 .. 2022. 6. 4.
새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -2- 안녕하세요? 사정이 있어서 지난번 포스팅에서 마저 다 하지 못했던 것을 이번 포스팅부터 시작하는 일련의 시리즈에서 마무리를 지어 보고자 합니다. 다만, 결과물은 그럭저럭 만족 스럽게 되기는 했지만, 마지막으로 해결해야 하는 문제점이 여전히 남아 있는 상태이기는 합니다. 지난번 시간에 마지막으로 했던 compostng에서 composite말고도 viewer라는 항목을 따로 만들어 주어서, 이것도 이것대로 어떻게 진도를 나아가도록 해야 합니다. 아무튼 이 작업을 하기 위해서, 일단 위 스크린샷처럼 만들어 주었습니다. 그리고 이렇게 두 갈래로 갈라지는 연결선은 shift키를 누른 다음에, 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 그림 그리듯 드레그 해서 만들어 집니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은, 역시.. 2022. 6. 4.
새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -1- 안녕하세요? 요 최근까지 이래저래 좀 국가에서 지원해 주는 제도를 이용해서 필요한 지식을 배운다고 많이 늦어지기는 늦어졌습니다. 이러는 와중에 블렌더로 만든 3D 오브젝트를 더 픽셀아트 스럽게 만들어 주는 방법을 발견했습니다. 그래서 조금은 더 늦어질 수는 있어도, 그냥 지나칠 수는 없기에, 일단 실습을 해 보고자 합니다. 먼저 실습을 위해서 일단 금화 한잎을 만들어 보아야 합니다. 이 작업을 위해서 일단 레이아웃 항목에서 모양을 만들어 보도록 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 나오는 것처럼 거의 금색에 가까운 색상으로 Base color를 지정해 주도록 하고, 그 다음으로는 Metallic을 1이라는 최대치로 주도록 했습니다. 어느정도는 금속같이 되기는 되었지만, 그렇다고 해서 제가 원하는 수준까지 무언.. 2022. 6. 3.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -31- 안녕하세요? 지난번 포스팅 마지막에 땋은 댕기머리인 braid를 만들기 위한 과정에 들어갔었는데, 이번 포스팅에서는 이 과정을 좀 더 보여주면서, 엔딩을 만들기 위해서 일단 하고 있는 모습을 보여 드리고자 합니다. 이렇게 포스팅을 연속으로 할 정도로 오랜시간 했는 것 같지만, 실제로는 그렇게 오랜 시간은 아니기는 합니다. 일단 offset을 3개나 만들고 나서는 위 스크린샷과 같이 일단은 꼬여있는 땋은 머리카락 비슷한 모습이 되는 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 머리카락의 텍스쳐를 입히고 나서, 다음으로 한 것으로는 역시나, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 댕기머리를 위치 시키기는 시켰습니다. 그리고 입이 웃고있는 모양이기에, 위 스크린샤에서 볼 수 있는 것처럼 뒤집어 주어서 어떻게 울상이 되어가는 표.. 2022. 3. 17.