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유니티5 독학 & 게임 제작/Blender 작업

애니 캐릭터 얼굴(Mask)를 만드는 과정

by 인터넷떠돌이 2025. 5. 11.
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안녕하세요?

 

이번 포스팅에서는 아니메 - 애니 캐릭터의 얼굴만을 만드는 과정을 어떻게 다 익혀서 이를 포스팅하고자 하는 단계까지 왔습니다. 일단 얼굴만이기는 하지만, 여기까지 오는 것도 쉽지 않았고, 그래도 그 내용을 한번 정리를 해 보아야만 한다는 생각이 들었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 어떻게 얼굴까지만 만드는 과정을 올리도록 하고, 이후에는 후두부까지 만드는 과정을 연습해서 올려 보고자 합니다.

 

먼저 얼굴을 만드는데 사용될 plane을 추가해 주는데, 일단 평면을 세로로 2등분 하도록 하고, 그리고 나서 절반은 없애 주도록 합니다. 이 다음으로는 모디파이어에서 어떻게 미러항목을 추가해서 대칭이 되는 복제본을 만드는 데 사용될 수 있도록 해 줍니다.

 

그리고 미러를 추가해 주는 것은 좋은데, 추가해 주면서, 위 스크린샷과 같이 일단 clipping이라고 클리핑을 지정해 주도록 합니다. 이렇게 하면 대칭이 되는 면을 넘어서 무언가 생성이 되지 않도록 만들어 줍니다.

 

이제 눈 근처까지 일단 평면을 이동 시키도록 합니다. 그리고 나서 전체를 선택해서 다음과 같이 모양을 변형시켜 주도록 하는 것도 잊으면 안됩니다.

 

일단 여기까지 역 사다리꼴로 만들어서 어떻게 하는 데는 성공적으로 만들어 주었습니다. 이제 다음의 작업으로 측면에서 볼 때 제대로 커버가 되도록 만들어 줍니다. 먼저 대칭면에 있는 버텍스 -점 2개를 미리 선택한 다음 넘버패드의 3번을 눌러 오른쪽에서 보도록 하고, G키와 Y키를 눌러서 이동시켜 주도록 합니다.

 

이렇게 해서 옆면 - 오른쪽에서 볼 때도 어떻게 채워지는 형태로 만들어 주도록 하고, 그리고 나서 이제 눈구멍을 뚫어주기 위한 과정에 들어가 보도록 합니다.

 

먼저 루프컷을 선택한 다음, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 세로로 잘라 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 할 것은 이제 왼쪽 하단에 있는 윈도우를 보고서 한번 조작해야 합니다.

 

이렇게 1로 되어 있는 숫자를 3으로 바꾸어서 3번 잘리도록 해 주도록 합니다. 이렇게 하는 방법을 이제 가로 방향으로도 적용을 해서 다음과 같이 만들어 줍니다.

 

이렇게 해서 바둑판과 같은 형태의 무언가가 만들어 지는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이제 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 정 중앙의 버택스 하나를 선택해서 지우는 것으로 마치 안경과 같은 형태를 만들어 주는 것 입니다.

 

이제 이렇게 안경과 같은 형태를 만들어 주는 데는 성공하였다고 하면, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 눈 안쪽으로 있는 버텍스 8개를 선택해서 아래의 그림과 같이 되도록 E키와 S키를 눌러서 돌출이 되면서 동시에 축소가 되면서 안쪽을 채워 지도록 만들어 주도록 합니다.

 

이렇게 해서 일단 모양을 1차적으로 잡는데 성공하였습니다. 이제 다음으로 있는 과제는 이렇게 눈알 안쪽에 있는 버텍스를 선택하고, G키를 눌러서 움직여 줘야 하는데, 아래의 스크린샷과 같이 만들어 주도록 합니다.

 

바로 눈동자와 경계면을 마주하는 것만이 아니라, 이제는 다음으로 있는 것으로 눈 동자 주변에 근육으로 띄워진 공간까지 염두해두고 만들어야 합니다. 이렇게 해서 만들어 주는 것으로 이제 정면은 완성이 되었지만 아직 오른쪽 - 측면이 남아 있습니다. 넘버패드 3을 누르도록 합니다.

 

먼저 코와 콧등을 만주하도록 만들어 주도록 하며, 글 다음으로는 역시나 눈동자에 맞추도록 어떻게 조정을 해 주도록 합니다. 이때도 버택스를 하나하나 선택해서 G키를 눌러 이동하면 됩니다.

 

다음으로는 가장 외곽에 있는 버텍스의 위치를 조정해야 하는데, 이 경우에는 G키를 2번 눌러서 전체적인 형태가 망가지지 않는 와중에 어떻게 만들어 보도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 다 맞춰주면 최종 형태로 다음과 같은 스크린샷의 형태가 나오게 됩니다.

 

어떻게 눈 주변만 가리는 가면처럼 만들어 지는 것은 성공적으로 되기는 되었습니다. 이제 다음으로 해야 할 것으로는 코와 턱 등을 만들어 주는 과정에 들어가 봐야 합니다.

 

먼저 위스크린샷의 경우와 같이 루프컷을 해서 잘라 주도록 합니다. 이렇게 자른 면을 바탕으로 해서 전체적으로 코를 만들어 주게 됩니다.

 

위 스크린샷의 형태와 같이 코의 형태를 잡아 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로는 턱을 만들어 주는 과정에 들어가 보도록 합니다.

 

가장 외곽의 버텍스를 선택한 다음에, E키를 누르면 위 스크린샷과 같이 돌출이 되는데, 이때 클리핑을 해 주었으면 저 대칭면을 넘어서 까지 턱선이 확장이 되지는 않습니다. 이렇게 해서 만들어 주는 것으로 이제 여기까지 왔으며, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 볼 외곽선을 맞추어 주는 것입니다.

 

먼저 루프컷 기능을 활용해서 위 스크린샷과 같이 만들어 주도록 합니다. 일단 이렇게 2개의 버텍스가 추가되어서 나누어 지게 되었으면, 이제 G키와 X키를 눌러서 이동을 시켜 봅니다.

 

이렇게 턱과 볼선에 버텍스를 맞추어서 하나 만들어 보도록 했습니다. 다음으로는 오른쪽 측면도 맞추어야 하니까, 넘버패드 3번을 누르고 오른쪽 면을 보도록 합니다.

 

이쪽은 책에서는 구체적인 수치를 명명하고 있었지만, 일단 제 경우에는 감에 의존해서 두개골이 있다고 하고, 일단 맞추어 보았습니다.

 

이제 턱과 콧등 사이에 F키를 눌러서 채워주는 것으로 선-에지를 하나 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 루프컷 기능을 이용해서 버텍스를 3개 추가해 주고, G키를 두번 눌러서 일단 아래와 같이 이동시켜 주도록 합니다. 그리고 나서 입 부분에 해당할 수 있는 부위의 선을 제거해 줍니다.

 

일단 이렇게 해서 형태가 나왔으면 어느정도 안심입니다. 이렇게 형태가 나왔다면 이제 다음으로는 코를 채워 주도록 합니다.

 

코를 채우고, 그리고 나서 다음으로 볼 선을 채워 주었습니다. 여기서도 역시나 버텍스를 선택한 다음에 F키를 누르는 것으로 간단하게 채울 수 있습니다.

 

전체적인 면을 선택해 주고 나서 루프컷으로 2번의 컷을 추가해 준 다음에 버택스를 선택해서 G키를 선택해서 움직이는 것으로 위 스크린샷과 같이 만들어 주도록 합니다.

 

일단 이렇게 위 스크린샷과 같이 채우는데 성공했다면, 이제 입 주변의 버텍스를 모두 선택해서 E키와 S키를 눌러서 입모양을 만들어 보도록 합니다.

 

일단 둔탁한 형태지만, 우선 입모양을 만들어 보는 네는 성공적으로 되었습니다. 이제 다음으로 해야 할 것으로는 입 모양을 스케치에 맞도록 어떻게 변형해 주는 것 입니다.

 

버텍스를 하나하나 누르고 나서, 다음으로 이를 움직여 주는 것으로 일단 위 스크린샷과 같이 만들어 주는 데는 성공할 수 있었습니다. 이제 측면을 보러 갑니다.

 

입의 오른쪽 측면도 고려해야 하기에, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나하나 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 결국 스케치에 어느정도 맞는 입 모양이 완성이 됩니다.

 

이제 입 모양이 맞았으면, 최종적으로 조정을 해 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음으로 진행하는 것이라면 역시나 입과 눈의 안쪽을 채워주는 것 입니다.

 

먼저 눈동자 쪽의 버택스를 선택한 다음 E키와 Y키를 눌러서 위 스크린샷과같이 만들어 주도록 합니다. 정면 위에서 내려다 보는 구도는 넘버패드 7번을 눌러서 확인할 수 있었습니다.

 

다음으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단, S키와 Y키를 누르고, Y항목을 0으로 주는 것으로 정렬시킬 수 있습니다.

 

이렇게 해서 정렬시키는 것으로 주는 것을 시작으로 이제 눈 구멍을 채워 주어야 하는데, 여기서는 그냥 F키가 아니라 Grid Fill 항목을 주도록 합니다.

 

왜 이런 작업을 하느냐 하면, 바로 결과물이 그냥 에지나 버텍스가 없는 페이스가 아니라, 어느정도 조작이 가능한 페이스로 채워지기 때문에 이런 작업을 하는 듯 합니다.

 

이렇게 채워지면, 바로 끝내는 것이 아니라, 다음으로 왼쪽 하단에 있는 윈도우에서 어떻게 수치를 조정해서 위 스크린샷과 같이 십자 표사가 나오도록 만들어 줍니다.

 

할 때 마다 달랐지만, 일단 제 경우에는 span과 offset의 값을 각각 2로 두었을 때 어떻게 결과 값이 제대로 나오는 것을 확인할 수 있었습니다.

 

이제 다음으로 입 안쪽을 만들어 봐야 하는데, 일단 만들기 위해서 각각 E키와 Y키로 돌출시킨 다음에, g키와 Z키를 눌러서 아래 위축으로 어떻게 이동을 시켜 보도록 합니다.

 

그리고 나서 다음으로 위 스크린샷과 같이 일단 돌출을 시킨 다음에, 이동시키고, F키를 눌러서 어떻게 틈새를 막아 보도록 합니다. 이렇게 해서 입안쪽 까지 완성이 되었습니다.

 

이렇게 마무리를 해서 얼굴인 마스크만 완성이 되었습니다. 이것로도 어떻게 써먹을 구석은 많지만, 그래도 후두부랑 이런 곳을 완성해야 하는 측면이 많이 있어서 이에 대해서 하나하나 실습을 한 다음에, 어떻게 익숙해 지면 본격적으로 포스팅을 해서 정리해 보는 방식을 취해 보겠습니다.

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