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유니티5 독학 & 게임 제작/Blender 작업

밑그림에 맞춰서 구체 바디 윤곽선 맞추기 -기본편-

by 인터넷떠돌이 2025. 4. 4.
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안녕하세요?

 

이제 여러번 연습을 해서 제대로 막히지도 않고 몸통을 그럭저럭 만족스러울 정도까지 맞추는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그래서 이번에는 이 관련된 내용에 대해서 정리하는 포스팅을 올려서 제대로 당장 제 것으로 만들어 지식을 정리하는 것 부터 하면서, 이 글을 보실 여러분에게도 어떻게 따라하기 편하도록 정리를 일단 해 보았습니다.

 

먼저 shift + A키를 눌러서 UV 구체를 불러 오도록 합니다. 그리고 기본적으로 너무 많은 버텍스-점이 있으면 제가 지금 단계에서는 맞추기가 어려워 지니까 segment 8, rings 4로 주어서 위 스크린샷으로 볼 수 있는 것처럼 아주 단순한 형태의 UV 구체가 추가가 됩니다.

 

그리고 나서 다음으로 프로퍼티스 윈도우로 가서, 모디파이어 윈도우를 선택합니다. 그리고 Add modifier를 선택해서 subdivision surface를 선택해 줍니다. 다음으로 원래는 1로 되어 있는 수치를 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 2로 바꾸어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 다음으로 가면

 

좀더 둥글어진 모양을 볼 수 있는데, 이렇게 하는 이유를 처음에는 몰랐지만, 이제는 이해할 수 있는 것이, 일단 Tab키를 눌러서 오브젝트 모드에서 에디트 모드로 변경하도록 합니다.

 

편의를 위해서 솔리드 상태에서 볼 수 있는 스크린샷을 찍었는데, 실제로는 밑그림에 잘 맞추기 위해서 Shift + z키를 눌러서 와이어 프레임으로 볼 수 있도록 만들어 준 다음에, 다음으로 볼 수 있는 것으로는 가장 밑바닥에 위치할 버텍스 - 꼭지점을 찍어준 다음에, 다음으로 o키를 눌러서 비례변형 모드로 들어갈 수 있도록 합니다. 그리고 G키를 눌러서 움직일 수 있도록 만든 다음에, Z키를 눌러서 z축으로만 움직일 수 있도록 합니다. 다음으로 연동되어서 같이 움직여줄 버텍스를 머리 제일 위의 꼭지점만 제외하고 마우스 휠을 굴려서 범위를 정해준 다음, 움직여 줍니다.

 

이렇게 해서 일단 가운데에 있는 면이 움직여야 하는데, 여기서는 간단하게도 마우스 좌클릭을 먼저 해서 드레그로 선택을 해 주도록 하고, Alt 키를 누른채로 선택해서 보이는 면이 아니라 모든 라인에 있는 버텍스를 선택해 주도록 합니다. 그리고 나서 먼저 O키를 눌러서 비례변형 모드를 종료시켜 주도록 하고, G키와 이어서 Z키를 눌러서 z축으로 움직여 보도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 전체적인 밑그림 형태로 맞추어 주도록 합니다.

 

이렇게 해서 어떻게 둥글둥글한 형태로 되어 있는 형태의 무언가를 만들어 내는데 성공했습니다. 이렇게 하는 것으로 밑그림에 맞춰서 무언가 만들어 내는데 성공했는데, 다음으로 이어서 귀모양이나 눈모양도 만들어야 하는데, 이 부분도 역시 책을 읽어서 어떻게 여러번의 실습을 해서 작업을 해 봐야만 합니다. 그리고 나서 익숙하게 되면 그때서야 정리하는 포스팅을 올려 보도록 하겠습니다.

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