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게임제작318

정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 좀 더 뭐랄까 공사중이라는 것을 강조하기 위해서, 일단 무언가 마크를 넣어 주기로 했습니다. 그렇게 하면서 좀 더 나아 보이는 방법으로 픽셀아트 풍으로 만드는 것을 터득하면서, 동시에 배경이 투명한 이미지를 넣어주는 것도 성공해서, 실험노트를 정리해야 할 꺼리가 있을 정도로 무언가를 성공했습니다. 먼저 공사장 헬멧을 쓴 윳쿠리 니토리의 헬멧에 안전제일이라는 마크가 없는데, 이걸 어떻게 붙여 주고자 했습니다. 그런데 첫번째 시도는 그다지 좋아 보이지 않습니다. 그리고 나서 어떻게 해서 안전제일이라고 마크가 뜨도록 만드는데 성공했습니다. 일단 이렇게 해서 성공인가 싶었지만, 그게 아니었습니다. 정작 렌더링을 하면 저 부분이 무언가 좋지 않게 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. .. 2022. 2. 23.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -6- 안녕하세요? 어떻게 하다보니 포스팅이 늦어졌는데, 프로그래밍 작업을 하면서 너무 많은 쓸데없는 짓이 되는 일이 많아져서 이렇게 되었습니다. 아무튼 그래도 지금까지 확보된 결과만 가지고서 어떻게 이야기를 이어나가 보도록 해 보겠습니다. 일단 일을 하기 위해서, 시도를 하였고, 그렇게 큰 성과없이 고생만 하는 날도 나오는 가 봅니다. 우선 먼저 한 일로는 로딩씬이 되는 화면의 크기를 비약적으로 바탕화면 크기를 늘려서, 어떻게 나중에 남는 부분이 없도록 만드는 것이라고 할 수 있습니다. 그리고 실제로 이렇게 하였더니, 기존에는 밖에 남는 부위가 있었던 로딩씬이 훨씬 자연스럽게 화면을 다 가리는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 어떻게 말로 하기 힘들 정도로 프로그래밍 작업에서 실패만을 거듭하다가 결국 .. 2022. 2. 21.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -4- 안녕하세요? 일단 이번 포스팅에서는 지난밤에 어떻게 작업을 해서 겨우겨우 진행된 내용을 보고를 올릴 겸해서 일단 포스팅을 하는 시간을 가지고자 합니다. 스크린샷의 갯수만 봐서는 그렇게 많은 작업을 한 것이 아니라는 생각이 드실지는 모르겠습니다만, 그래도 여기까지 작업한다고 좀 힘들었습니다. 가장먼저 추가한 것은 위 스크린샷에서 보이는 close인데, 이게 버튼입니다. 이걸 누르면, 일단 저 안내화면이 꺼지기는 합니다. 그리고 나서 언어설정에 따라서 한국어와 영어가 번갈아서 나올 수 있도록 어떻게 만들어 주기는 주었습니다. 이렇게 작업을 하나 했었고......... 그리고 나서 타이틀 화면으로 돌아가기 버튼도 추가를 해 주기는 주었습니다. 일단 이렇게 해서 어느정도 지난밤이라고 해야 할까요? 하여튼 일단 .. 2022. 2. 19.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라, 일단은 오늘 하루종일 작업을 해서 나온 결과물을 한번 전시해 보고자 해서 포스팅을 올려 보도록 하게 되었습니다. 그렇게 작업이 막힌데가 뚫린 것처럼 엄청나게 빠르게 진행되는 것이 아니기는 합니다만, 그렇다고 해서 그렇게 느린 것도 아니라는 생각이 듭니다. 일단 먼저 실험을 해볼 것이 있습니다. 우선 스테이지를 한개라도 깬 상태가 되면, 스테이지1로 가는 것이 아니라, 바로 지도 씬으로 갈 수 있도록 조치를 취해 놓았고, 이제 임시로 설치한 버튼을 누르는 것으로 가능할 수 있도록 만들어 놓기까지 했습니다. 이렇게 테스트를 해서 어떻게 지도씬 - 월드맵을 여는 데 까지는 성공적으로 끝이 나기는 났습니다. 이제 다음으로 가야 할 것으로는.......... 일단 월.. 2022. 2. 18.