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게임제작318

드디어 긴급하지 않은 2차 업데이트를 예약했습니다. 안녕하세요? 일단 이래저래 추가요소를 넣어주고 나서, 2차 업데이트를 해 주기는 주었습니다만, 문제는 구글 플레이는 바로바로 이게 적용이 되는 것이 아니라, 시간이 조금 걸린다는 것이 문제라면 문제입니다. 그래서 일단 기다리기는 해야 하는데, 그 동안이 조금 지루하면서 답답한 시간 이기는 합니다. 아무튼 11일 오후에 올렸으니, 언제쯤 허락이 떨어질 지는 모르겠습니다만, 그래도 지금으로서는 기다리는 수 외에는 없다는 생각이 듭니다. 아무튼 이래저래 지난번 처럼 몸에 문제가 생길 수준으로 열심히 한 것은 아니기는 하지만, 이번에도 힘이 많이 들기는 들었습니다. 이제 잠시 데이터를 백업하고 나서, 다시 작업에 들어가야 할듯 합니다. 2022. 4. 11.
사운드 파일의 처리 & 앱 용량 줄이기 안녕하세요? 이래저래 계속되는 에러에 어떻게 지쳐가고 있는 상황이기는 합니다만, 그래도 처리를 하고, 어떻게 수습은 해 보기 위해서 사방팔방으로 노력을 하면서, 무언가 노하우를 하나하나 축적하며 나아가고 있는 중이기는 합니다. 이런 상황에서 그 중에 하나인 사운드 파일의 처리에 대해서 한번 포스팅을 해 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 sample rate를 최소한으로 낮추는 것으로 사운드 파일의 용량을 엄청나게 줄일 수 있기는 있었습니다. 다만 여기서 발생하는 문제라고 하면 사운드의 열화인데, 이 정도는 제 귀로는 그렇게 크게 느껴지지 않아서 채택을 하고자 했습니다. 2022. 4. 7.
복잡한 구글 서비스와 연결하기 -2- 안녕하세요? 정말인지 어려운 일을 하고 있는 중인데, 아무튼 수익을 조금이라도 내기 위해서는 구글하고 무언가 연결이 되지 않으면 안되는 일이 너무나 많이 있습니다. 이런 상황에서 어떻게 해서든 무언가 연결을 하려고 하는 중이기는 중 입니다만, 이게 생각만큼 쉽지 않은 상황입니다. 그리고 나서 이건 또 무슨 말인지 모를 지시사항이 하나 나오기는 나옵니다. 아무튼 일단 이에 대해서 무언가를 찾아보기는 보았습니다. 사실 여기가 진짜인데, 이걸 어떻게 하는지 처음에는 몰라서 많이 애를 먹었습니다. 이에 대해서는 저 보다는 정리를 더 잘해놓은 데가 더 많이 있기는 있습니다. 일단 무엇이 무엇인지 몰라서, 우선 리더보드라는 항목을 가 보도록 합니다. 나중에 안 사실이지만, 이 리더보드 라는 것이 그렇게 중요한 것은.. 2022. 3. 30.
미리 만드는 다음 업데이트 내용 -9- 안녕하세요? 다음 업데이트의 내용이 원래는 스테이지 3의 내용을 먼저 만들어 놓으려고하는데, 문제는 그 보다도 더 급한 것이 너무 많아서 뭐라고 해야 할까요? 먼저 마이너 업데이트를 우선 적으로 하고 난 다음에, 메이져 업데이트로 스테이지 3를 비롯한 다양한 내용을 올려야 한다는 생각이 듭니다. 먼저 해야 할 것으로는 이 드레곤 대포가 발사되는 일종의 효과가 기존의 대포처럼 도화선이 타는 것이 아니라, 이번에는 뒤에서 불꽃이 일어나는 효과를 주고 싶은데, 이런다고 픽셀아트 형태의 불꽃을 만드는 방법에 대해서 자료를 찾아보고 헛다리도 짚었던 것 입니다. 먼저 재료가 되는 사각형의 크기 - 입자의 크기를 크게 만들어서 어느정도 모양을 갖추어 주도록 시작합니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 가도록 합니다. 그.. 2022. 3. 28.