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오류126

혹떼려다가 혹이 붙어버린 사태 -4- 안녕하세요? 어떻게 해서 혹을 떼려다가 혹이 붙어버린 상황이기는 합니다만, 그래도 이걸 해결하기 위해서 좀 애를 먹는 와중에, 어떻게 해서건 이걸 계속해서 미룰 수는 없는 노릇이고 해서, 해결하기 위해서 가지가지 방법을 동원해야 했습니다. 그 와중에 일부 작업은 오히려 역으로 삽질을 더 키우는 꼴이 되고 말았습니다. 일단 그레들이 실패했다고 나오면서 무언가가 실패하긴 실패했습니다. 그래서 콘솔을 보라고 메세지가 나오기에, 일단 한번 보도록 합니다. 일단 계속해서 gradle이 실패인데, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 해서, 어떻게 이 에러를 바로 잡을 수 있는지 없는지는 모르겠습니다만, 일단 시도는 해 봅니다. 일단 이렇게 해서 해당하는 폴더에 있는 임시파일을 모두 지우는데 성공했습니다. 당연하다면 당연.. 2022. 3. 15.
혹떼려다가 혹이 붙어버린 사태 -3- 안녕하세요? 혹을 떼려다가 실수해서 혹이 붙어 버린 상황에서 그래도 해결을 위해서 이래저래 움직이고 있는데, 그런대로 소득이 나오기 시작하기는 했습니다. 그래도 여전히 문제가 있기는 있는 상황인데, 아무튼 간에 이래저래 해결을 위해서 한번 움직이고 있는 상황입니다. 진짜로 잘되던 빌드가 갑자기 뭐가 안되기는 안되는 상황이 계속이어지고 있습니다. 이런 상황에서 어떻게 해야 할지 모르겠습니다만, 일단 1인 개발이니 해결책을 찾아봐야 합니다. 일단 어떻게 해서 기존에 뜨던 에러를 제거하긴 제거했습니다. 다만 이렇게 NDK, SDK등을 바꾸어서 해결은 된 듯 하지만, 여전히 빌드는 문제가 있습니다. 결국 이게 문제인 것으로 보여서, 하는 수 없이 burst compiler라고 뜨는 에러가 있기에, 기존의 201.. 2022. 3. 15.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -22- 안녕하세요? 스테이지1에서 스테이지2로 넘어가기 위해서 이러저러한 노력을 하고 있는데, 이 와중에 정말 생각지도 못한 것을 많이 알아가고 있습니다. 그야말로 1인 개발로 무언가를 끝까지 만들어 보기 전 까지는 정말 알기 어려운 것들인데, 이걸 알아가는 와중에 그 내용을 하나하나 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 일단 이대로 스테이지1에서 다시 스테이지2로 올라가면, 우선 제대로 플레이어 프리팹이 나오고, 그리고 거리표기도 0으로 돌아는 갔습니다. 다만 체력과 허기 게이지의 초기화는 과연 좋은 것인지는............. 일단 생각해 봐야 겠습니다. 그런데도 문제는 여전히 존재하는 것이, 일단 계속해서 이 없는 게임 오브젝트를 계속해서 찾는 에러 메세지는 꾸준히 출력이 되고 있습니다. 그래서 무엇이 문제.. 2022. 3. 8.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -21- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 어떻게 에셋번들을 언로드 시키지 않아서 생기는 문제에 대해서 이야기를 해 보았습니다. 이제 또 다른 에러가 또 나오고 있기 때문에, 이에 대해서 한번 이야기를 하지 않으면 안되는 상황이 왔습니다. 일단, 이렇게 에러가 발생하는 이유가, 그 전까지는 플레이어가 죽어서 게임 오버 되는 것만 신경을 섰지만, 이제부터는 아니기 때문이기도 합니다. 먼저 설명해야 할 것은 어째서 인지 계속해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 계속해서 전 씬에서 사라져서 없어진 오브젝트를 계속해서 찾는 오류가 발생한다는 것 입니다. 거기다가 어떻게 된 것인지 모르겠습니다만, 이상할 정도로 너무 많은 로딩 대기가 뜨는 것을 확인할 수 있습니다. 이건 확실하게 좋지 못하기는 못한 상황입니다.. 2022. 3. 7.