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지형지물 만들기 -9- 안녕하세요? 총 3개의 프로젝트를 돌리고 있는 중인데, 돌고 돌아서 여기 Yukkuri Run을 다시 하는 단계로 왔습니다. 일단 여기서 하나 이야기 하고 싶은 것은, 바로 지도를 그리기 위해서 일단 최선을 다하고 있는데, 이게 생각대로 다 척척 풀리는 것은 아니라는 것 입니다. 일단 지형지물을 만들기 위해서 사각형 평면을 불러서 X축과 Y축을 4배씩 늘려 보도록 합니다. 이렇게 하고 나서 다음은 무엇이냐 하면.......... 바로 파티클 시스템에 있는 헤어 기능을 이용해서 풀밭을 만들어 주는 것을 잊으면 안되기는 안됩니다. 일단 이렇게 풀밭이 만들어 지고 나면....... 그리고 풀밭이라기 보다는 잔디밭에 가깝기는 한데, 어쨎든 색상을 입히도록 해 봅니다. 이렇게 만들고 나서는, 다음으로 가야 할 것.. 2022. 2. 6.
다시한번 웃는 얼굴의 윳쿠리 만들기 -1- 안녕하세요? 지난번에 만들려고 시도하긴 했는데, 그렇게 결과가 좋지 않은게 웃는 얼굴의 윳쿠리 였습니다. 일단 이건 뒤로 넘어가도록 하고, 이번에 만들어야 하는 것으로 바로 이 웃는 얼굴의 니토리를 다시 만들고 싶은데, 이것도 그렇게 쉬운 일이 아니기는 아니었습니다. 먼저 속눈썹을 만들어 주었는데, 어떻게 인상이 이전과는............ 무언가가 달라 보이기는 달라 보인다는 생각이 들기는 듭니다. 이제 웃는 얼굴을 만들기 위해서 눈을 감겼는데, 이 경우에는 어떻게 된 것인지 마치 졸고 있는 듯한 인상을 주고 있다는 생각이 듭니다. 일단 눈을 회전시켜서 속눈썹을 웃는 얼굴 모양으로 바꾸어도, 그렇게 결과는 크게 나아지지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 우선 속눈썹의 색상을 짙게 만들면 어떨까 하는 .. 2022. 1. 29.
blender to pixel art 의 추가 도전기 -7- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 실습을 위해서 준비를 하였는데, 이게 또 뭐가 제대로 되지 않아서 꼬이는 사태가 벌어졌습니다. 그래서 이러저러한 삽질 끝에 한번 실패를 하고 다시한번 작업해야 하는 상황이 왔는데, 이에 대해서 일단 이번 포스팅에서 올려 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 컬렉션이라는 것이 곧 그룹인데, 이렇게 그룹을 지정하고 나서, 컬렉션에 하나 올려 보도록 합니다. 그리고 그룹인 이 콜렉션이 관리가 되지 않아서 일단 콜렉션 메니져를 다시 애드온에서 불러 오도록 했습니다. 다만 이게 제대로 작동할 줄 알았지만........... 우선 컬렉션 매니져까지는 어떻게 제대로 작동이 되기는 되었습니다. 다만, 여기까지는 그렇게 큰 문제없이 작업이 되기는 했지만........ 가장 먼.. 2022. 1. 5.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -7- 안녕하세요? 오늘하루 연속으로 이어진 작업이 드디어 마무리에 들어가려고 하는데, 일단 작업 자체는 어디까지나 블렌더의 모델링을 익힌다고 시도한 것인데, 생각외로 실습해볼 기능이 많아서 이렇게 포스팅을 연속으로 하게 되었습니다. 아무튼 이런 상황이다 보니, 글을 올리는 저도 지치기는 좀 지칩니다. 일단 여기서는 페이스 (면)을 만들어 보기 위해서, 한번 비어있는 원의 테두리를 선택해 주도록 했습니다. 선택에는 그냥 두 점을 이은 다음 alt 키를 누르고 선을 선택하면 되었습니다. 그리고 버텍스 메뉴에 있는 버텍스에서 새로운 에지/페이스 라는 메뉴가 있는데, 이게 바로 페이스를 추가할 수 있는 메뉴라고 보시면 됩니다. 일단 메뉴를 누르고 나서 직후의 모습입니다. 어째 천정이 뻥 뚫린 것이 아닌가 하는 착각이.. 2021. 12. 16.