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새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -2- 안녕하세요? 사정이 있어서 지난번 포스팅에서 마저 다 하지 못했던 것을 이번 포스팅부터 시작하는 일련의 시리즈에서 마무리를 지어 보고자 합니다. 다만, 결과물은 그럭저럭 만족 스럽게 되기는 했지만, 마지막으로 해결해야 하는 문제점이 여전히 남아 있는 상태이기는 합니다. 지난번 시간에 마지막으로 했던 compostng에서 composite말고도 viewer라는 항목을 따로 만들어 주어서, 이것도 이것대로 어떻게 진도를 나아가도록 해야 합니다. 아무튼 이 작업을 하기 위해서, 일단 위 스크린샷처럼 만들어 주었습니다. 그리고 이렇게 두 갈래로 갈라지는 연결선은 shift키를 누른 다음에, 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 그림 그리듯 드레그 해서 만들어 집니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은, 역시.. 2022. 6. 4.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -7- 안녕하세요? 무언가 영 좋지 않은지 컨디션이 좋지 않은 와중에 작업을 이어서 하려고 하니, 뭐가 잘 안되기는 안되는 중이기는 합니다. 다만 이런다고해서 포기할 수는 없고, 프로그래밍 작업을 잠시 중단하고 다음으로 이어가고자 하는 것으로 그래픽 작업을 잠시 하고자 합니다. 일단 기존의 웃쿠리 니토리가 눈을 뜬 상태에서 우선 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 일단 공사장 헬멧을 씌우도록 해 보았습니다. 그리고 나서 색상을 씌웠는데, 어째 아직은 무언가가 영 모자라지 않는가 하는 생각이 듭니다. 그래서 좀 더 무언가를 추가해 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것으로는 위 슼릔샷에서 보이는 것처럼 일단 공사장 헬멧이 녹색선을 추가해 주도록 했습니다. 일단 이렇게 해 준 다음에, 다음으로 진행한 것으로는 .. 2022. 2. 22.
지형지물 만들기 -9- 안녕하세요? 총 3개의 프로젝트를 돌리고 있는 중인데, 돌고 돌아서 여기 Yukkuri Run을 다시 하는 단계로 왔습니다. 일단 여기서 하나 이야기 하고 싶은 것은, 바로 지도를 그리기 위해서 일단 최선을 다하고 있는데, 이게 생각대로 다 척척 풀리는 것은 아니라는 것 입니다. 일단 지형지물을 만들기 위해서 사각형 평면을 불러서 X축과 Y축을 4배씩 늘려 보도록 합니다. 이렇게 하고 나서 다음은 무엇이냐 하면.......... 바로 파티클 시스템에 있는 헤어 기능을 이용해서 풀밭을 만들어 주는 것을 잊으면 안되기는 안됩니다. 일단 이렇게 풀밭이 만들어 지고 나면....... 그리고 풀밭이라기 보다는 잔디밭에 가깝기는 한데, 어쨎든 색상을 입히도록 해 봅니다. 이렇게 만들고 나서는, 다음으로 가야 할 것.. 2022. 2. 6.
다시한번 웃는 얼굴의 윳쿠리 만들기 -1- 안녕하세요? 지난번에 만들려고 시도하긴 했는데, 그렇게 결과가 좋지 않은게 웃는 얼굴의 윳쿠리 였습니다. 일단 이건 뒤로 넘어가도록 하고, 이번에 만들어야 하는 것으로 바로 이 웃는 얼굴의 니토리를 다시 만들고 싶은데, 이것도 그렇게 쉬운 일이 아니기는 아니었습니다. 먼저 속눈썹을 만들어 주었는데, 어떻게 인상이 이전과는............ 무언가가 달라 보이기는 달라 보인다는 생각이 들기는 듭니다. 이제 웃는 얼굴을 만들기 위해서 눈을 감겼는데, 이 경우에는 어떻게 된 것인지 마치 졸고 있는 듯한 인상을 주고 있다는 생각이 듭니다. 일단 눈을 회전시켜서 속눈썹을 웃는 얼굴 모양으로 바꾸어도, 그렇게 결과는 크게 나아지지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 우선 속눈썹의 색상을 짙게 만들면 어떨까 하는 .. 2022. 1. 29.