3D102 Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이어서 이번 포스팅에서도 역시 블렌더(blender)를 가지고서 하는 모델링에 유용한 기본적인 조작법에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 워낙에 책에서 다루는 내용도 많고, 그리고 여기서 익히지 않고 그냥 지나갈 시에 생각외로 좀 손해도 심하기에, 일단 하나하나 나누어서 포스팅을 올리는 중 입니다. 먼저 섭디비전으로 나누기 위해서 나누고자 하는 부분을 선택해 주는데, 이번 경우에는 그냥 한면을 선택해 주는 것으로 했습니다. 그리고 나서 에지 메뉴에 있는 섭디비젼을 눌러 주도록 합니다. 이렇게 하면 서로 균등하게 선택된 면이 나누어 지는 것을 확인할 수 있습니다. 그렇게 나온 결과를 보고 계신데, 일단 정확하게 처음으로 작업을 하니까, 4등분이 된 것을 확인할 수 있기는 있습.. 2021. 12. 16. blender 카메라 조작법 -2- 안녕하세요? 일단 이번 포스팅에서 카메라의 조작법에 대해서는 일단락을 줘야 할듯 한데, 그런다고 해서 대충은 넘어갈 수 만은 없는 상황이기는 입니다. 일단 먼저 언급해야 하는 대상으로는 카메라 자체를 어떻게 하면 자유롭게 이동할 수 있는지 없는지에 대해서 먼저 다루겠습니다. 우선 카메라를 선택한 다음에, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 N키를 눌러서 나오는 메뉴에서 뷰 메뉴로 들어가서 뷰 잠금에 있는 Camera to View를 선택해 체크해 주도록 합니다. 이렇게 하면 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 어떻게 해서 우선은 카메라에 잡히는 부위가 붉게 면서하면서 마우스 가운데 버튼을 눌러줌으로서 카메라의 시점을 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다. 그리고 한가지 실험을 해보기 위해서 일단 위 스크린샷에서 보이는 .. 2021. 12. 15. blender 카메라 조작법 -1- 안녕하세요? 지난번에 blender의 조작법에 대해서 대략적으로 정리를 해 보기는 보았습니다만, 이것만으로는 부족하고 더 많은 조작법이 아직 남아 있었는데, 이번 포스팅에서는 이전에는 미처 다루지 못한 카메라의 이용 방법에 대해서 한번 다루어 보고자 합니다. 여기 먼저 카메라 오브젝트를 선택하고 나서, 우측에 있는 사이드바 메뉴에서 카메라 아이콘을 선택한 다음에, 원래라면 초점의 길이가 35mm가 아니라 50mm가 되어 있는데, 이를 35로 줄여 보도록 합니다. 이렇게 초점의 길이를 줄이자 나타난 변화는 위 스크린샷과 같이 이전에는 좀 더 크게 잡혔는 상자가 더 작게 되는 현상을 볼 수 있었습니다. 이번에는 기존의 50mm에서 3배나 키워서 한번 결과를 보고자 합니다. 일단 드는 예상으로는 좀 더 물체가.. 2021. 12. 15. blender를 이용한 첫 모델링과 픽셀아트화 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 픽셀아트화까지 시켜 보았습니다만, 그 결과가 그렇게 까지 훌륭하지는 않았고, 너무 실사에 가까운 그래픽이 되어서 제 그래픽과는 무언가 조화가 맞지 않는 면이 많이 나왔습니다. 그래서 이걸 개선해 보고자 다양한 시도를 하였고, 그 시도의 결과를 한번 전시해 보고자 했습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 나온 결과물인데, 일단 너무 커서 144 X 144 px로 잘라야 했으며, 거기다가 너무 실사에 가까운 그래픽이 나와서 전체적으로 제 게임과는 어딘가 맞지 않는 모양이 나왔습니다. 그래서 이번에는 과감하게 해상도를 100 X 100 px로 낮추어서 한번 작업을 해보도록 했습니다. 일단 이렇게 해상도를 설정해 주고 나서, F 12 키를 눌러서 렌더링을 해 보았습니다. 이전.. 2021. 12. 14. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 26 다음