3D102 기초적인 blender 조작법 -2- 안녕하세요? 이래저래 어떻게 블렌더의 기초적인 조작법에 대해서 포스팅을 좀 하고 나서 모델링에 들어가려고 했지만, 어째서 하다보니 이래저래 많이 늦어졌습니다. 아무튼 늦은 것은 늦은 것이고, 이제부터 하나하나 포스팅을 올려서 따라 잡도록 해야 합니다. 먼저 언급해야 하는 것이 바로 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 일단 우측 상단에 있는 것처럼 하나하나 만들어 주는 것인데, 일단 이렇게 만들어 주고 나서, 다음으로 해야 하는 것은........... 그리고 다음으로 비교를 하고자 하는 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나하나 만들어 주어서 이제 앞에 새로운 오브젝트를 만들어서 가려 보도록 했습니다. 그런데 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 사각형 2개가 겹쳐진 아이콘을 누르면, .. 2021. 12. 13. 기초적인 blender 조작법 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 본격적으로 블렌더를 이용해서 한번 픽셀아트를 만들어 보기 전에, 어떻게 제대로 다룰 수 있는지에 대해서 한번은 정리를 해 보고 넘어가 보고자 합니다. 다소 지루할 수 있지만, 이런 과정도 제대로 거치지 않고서 어떻게 모델하나 만들 수 있을 지는 모르겠습니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 일단 움직일 수 있는 이동방향을 보여주고 있는 방향키가 나와 있는데, 이걸 가리는 방법은 간단합니다. 위 스크린샷의 화살표를 눌러주면, 이렇게 거추장 스러워 보이는 아이콘을 가려 버릴 수 있기는 있습니다. 이렇게 해서 하나 가려주도록 합니다. 다음으로 언급을 해야 할 것은 하나 인데, 주위에 있는 모눈 선과 같은 것들이 걸리적 거린다면, 아래의 스크린샷에서 가르키고 있는 아이콘을 누르.. 2021. 12. 12. Bleder project -6- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 지난번 포스팅까지 어떻게 해서 3D 오브젝트를 픽셀 아트 형식으로 변경시키는 것을 보여드렸는데, 이번 포스팅에서는 다른 것도 아니라, 이제 본격적으로 활용하기 위해서 어떻게 png파일로 추출하는 것 까지 올려 보고자 합니다. 이렇게 해서 일련의 시리즈는 끝내고, 다음 포스팅 부터는 좀 더 좋은 것을 가지고 올 수 있도록 해 보겠습니다. 우선은 추가적인 작업이 있는 그림자를 어떻게 해 보려고 했습니다만, 일단 그림자를 만들기 위해서는 바닥이 필요해서 평면을 추가했습니다. 그렇게 해서 위 스크린샷을 보시면 우선 그림자 까지는 어떻게 나오는 것을 볼 수 있기는 있습니다. 다만 제가 블렌더 자체에 대한 이해도가 떨어져서 여기서 더 앞으로 나아가지는 못 했습니다. 그리고 나서 블렌더 렌더 창에서 이제.. 2021. 12. 10. 다시한번 시작해 보는 머그겁 채색 도전기 -4- 안녕하세요? 일단 stensil 작업을 하다가 발견한 오류를 해결하기 위해서 이래저래 해보고는 있습니다만, 그래도 상황이 좋지 않은 것인지 모르겠지만, 하나 해결하고 나니, 또 다른 문제 하나가 생기는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서야 이걸 가지고서 어떻게 해야 할지 모르겠습니다. 일단 색상을 칠해보기 위해서, 위 스크린샷과 같이 하나 선택해서 칠해 보도록 색상을 지정해 주도록 합니다. 이렇게 한 다음에 다음 작업에 들어가 보면......... 일단 그리기는 그렸는데, 전혀 티가 나지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서야 이걸 어떻게 해석해야 할지 난감한 상황이기는 합니다. 분명히 텍스쳐 레이어 상에서는 어떻게 해서 그려진 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그런데 이게 왜 보이지 않게 되는 것.. 2020. 6. 14. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 26 다음