3D100 Bleder project -6- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 지난번 포스팅까지 어떻게 해서 3D 오브젝트를 픽셀 아트 형식으로 변경시키는 것을 보여드렸는데, 이번 포스팅에서는 다른 것도 아니라, 이제 본격적으로 활용하기 위해서 어떻게 png파일로 추출하는 것 까지 올려 보고자 합니다. 이렇게 해서 일련의 시리즈는 끝내고, 다음 포스팅 부터는 좀 더 좋은 것을 가지고 올 수 있도록 해 보겠습니다. 우선은 추가적인 작업이 있는 그림자를 어떻게 해 보려고 했습니다만, 일단 그림자를 만들기 위해서는 바닥이 필요해서 평면을 추가했습니다. 그렇게 해서 위 스크린샷을 보시면 우선 그림자 까지는 어떻게 나오는 것을 볼 수 있기는 있습니다. 다만 제가 블렌더 자체에 대한 이해도가 떨어져서 여기서 더 앞으로 나아가지는 못 했습니다. 그리고 나서 블렌더 렌더 창에서 이제.. 2021. 12. 10. 다시한번 시작해 보는 머그겁 채색 도전기 -4- 안녕하세요? 일단 stensil 작업을 하다가 발견한 오류를 해결하기 위해서 이래저래 해보고는 있습니다만, 그래도 상황이 좋지 않은 것인지 모르겠지만, 하나 해결하고 나니, 또 다른 문제 하나가 생기는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서야 이걸 가지고서 어떻게 해야 할지 모르겠습니다. 일단 색상을 칠해보기 위해서, 위 스크린샷과 같이 하나 선택해서 칠해 보도록 색상을 지정해 주도록 합니다. 이렇게 한 다음에 다음 작업에 들어가 보면......... 일단 그리기는 그렸는데, 전혀 티가 나지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서야 이걸 어떻게 해석해야 할지 난감한 상황이기는 합니다. 분명히 텍스쳐 레이어 상에서는 어떻게 해서 그려진 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그런데 이게 왜 보이지 않게 되는 것.. 2020. 6. 14. 다시한번 시작해 보는 머그겁 채색 도전기 -3- 안녕하세요? 이래저래 작업을 하기는 했는데, 무언가가 제대로 되지 않아서 상당히 답답한 상황이기는 입니다. 아무튼 간에 계속해서 이 문제를 해결하기 위해서 하나하나 작업을 해 보고자 합니다. 어디가 문제인가 했더니, 일단 위스크린샷에서 나오는 것처럼 우선 텍스쳐 페인트라고 할 수 있는 항목으로 전환을 하지 않아서 생기는 문제였습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 새로운 텍스쳐 레이어를 추가해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 작업을 할 수 있습니다. 그리고 나서 다음으로 할 수 있는 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것으로 베이스 컬러를 기반으로 해서 텍스쳐 윈도우를 가지고 오도록 합니다. 일단 이름을 해골무늬를 그려줄 것이기 때문에, skull이라고 레이어 이름을 붙여 주도록 .. 2020. 6. 13. 다시한번 시작해 보는 머그겁 채색 도전기 -1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 stensil을 시도하려고 했습니다만, 그게 마음대로 되지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 하는 수 없이 어디서 에러가 난 것인지 모르겠습니다만, 일단 이 에러를 해결하기 위해서 일단 움직여 보아야 하는데, 이에 대해서 일련의 시리즈로 포스팅을 올리고자 합니다. 일단 다시 작업을 하기 위해서 기존에 대충 만들어 주었는 머그컵을 도로 불러 오도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 UV맵을 띄우기 위한 작업부터 먼저 합니다. 일단 씨임을 마킹하는 작업을 먼저 하는 것으로 해서, 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단, 작업을 하나 해 주도록 합니다. 우선 UV맵으롷 전개하는 것 자체는 그렇게 어렵지 않게 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이렇게 하.. 2020. 6. 13. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 25 다음