3D102 머그컵 옆면에 이미지를 입히는 작업 -8- 안녕하세요? 지난번 포스팅 마지막에는 어떻게 복제가 된 머그컵에 모디파이어를 둘다 적용했었고, 타켓이 되는 벡터 그래픽에다가는 솔리디파이라는 것을 적용해 두었습니다. 아무튼 이것만 가지고서는 작업이 당연히 완료가 된 것이 아니기 때문에 이어서 완성해 보고자 합니다. 일단 추가된 솔리디파이에서 위 스크린샷에서 있는 적용 아래에 있는 수치가 있습니다. 이 수치를 한번 변형해 보도록 하겠습니다. 이렇게 1.8 정도로 올리고 나니까, 오브젝트가 표시가 되는 윈도우에서 상당히 인상적이라면 인상적인 무언가가 나오는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 머그컵의 일부만 다시 보여지면서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단 벡터 그래픽의 뒷면이라고 해야 할 무언가가 생성이 되는 것을 확인할 수 있었습니다. 일단.. 2020. 4. 15. 머그컵 옆면에 이미지를 입히는 작업 -7- 안녕하세요? 지난번 시간에 어떻게 머그컵을 복제했었고, 거기다가 불리언이라는 모디파이어를 추가하는 것 까지는 했습니다. 그리고 이번 포스팅에서 그 이후의 과정에 대해서 한번 이어서 올려 보고자 합니다. 물론 한개의 포스팅에 이런 내용을 다 올려도 되기는 되지만, 그건 너무 성의가 없는 것이 아닌가 하는 생각도 들어서 이렇게 나누어 보는 것이 좋겠다는 생각을 했습니다. 먼저 불리언에서 작업 항목에다가 교차를 선택해 주도록 합니다. 처음에는 모르고 결합을 선택하기는 했는데, 오답이었습니다. 그리고 나서 목표 - target이 되는 오브젝트라는 항목에 있는 스포이드를 클릭해 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 목표가 되는 벡터 그래픽을 클릭해 줍니다. 일단 바깥화면이 투명한 벡터 그래픽이 되어서 그런지 몰라.. 2020. 4. 15. 머그컵 옆면에 이미지를 입히는 작업 -6- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 끊었던 부분에 이이서, 한번 다시금 작업을 해 보고자 합니다. 일단 어떻게 해서 새로운 collect를 생성해서 어떻게 벡터 그래픽 이미지를 가지고 오는데는 성공했습니다. 이제 해야 할 일은 다른 것이 아니라 이후의 작업에 대해서 한번 이어서 작업을 하는 것인데, 여기서도 너무 길어지는 감이 있어서 한번 끊어 주었습니다. 일단 레이아웃 윈도우로 가도록 해서, 가지고 오는데 - import하는데 성공한 벡터 그래픽을 선택해 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음 작업은....... 다음으로는 위 스크린샷처럼 다음에 스냅이라는 메뉴에서 페이스를 선택해 주도록 합니다. 그리고 거기에 있는 옵션 중에서 중심이라는 옵션을 선택해 주고 나서, 다음으로는 회전을 대상에 정렬이라는 항목에 체크.. 2020. 4. 15. blender로 머그컵을 만드는 도전-25- 안녕하세요? 언제까지나 UV맵핑을 계속해서 할 수만은 없어서, 하는 수 없이 이번 포스팅에서 대충이라도 마무리를 지어놓고 다음 단계로 넘어가기 위해서 이번 포스팅을 끝으로 UV 맵핑에 계속 매달려 있지 말고 다음의 단계에 들어가 보고자 합니다. 일단 위 스크린샷에서 보이는 곳처럼 페이스 하나를 선택해 주도록 합니다. 그리고 나서 L키를 눌러서 머그컵의 바깥쪽 테투리를 선택해 봅니다. 이렇게 해서 머그컵의 바깥면만 선택한 상태가 되었다면, 다음으로 해야 할일은 UV 에디팅 윈도우에서 좌측의 UV맵핑으로 가도록 합니다. 이렇게 해서 머그컵의 옆면만을 선택하는 것에는 성공했습니다. 이제 여기서 그치면 안되고 제대로 정렬해 주도록 마우스 우클릭을 해 줍니다. 그리고 나서 여기서 나오는 활성 쿼드를 따라가기라는 .. 2020. 3. 11. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 26 다음