3D100 blender 2.8에서 만든 머그컵의 옆면에 벡터 그래픽을 입히기 안녕하세요? 진나번 포스팅에 이어서 이번에도 한번 관련된 내용을 포스팅 하고자 했습니다만, 이게 만만하게 잘 되지 않아서 약간은 우왕좌왕하는 것이 포함되어 있는 형태의 지식 정리 창고에 올려놓는 내용이 되었습니다. 아무튼 잡설은 여기까지 하고, 이번 포스팅에서는 정말 애를 먹었는 작업인 머그컵의 옆면에 벡터 그래픽을 입히기만 하면 되는 작업이기는 한데, 이 작업을 어느정도 정리해서 이제 올려 보고자 합니다. 먼저 지난번 포스팅에서 볼 수있는 조형이 완료가 되었는 머그컵에서 벡터 그래픽을 넣고자 하는 면에다가 위 스크린샷처럼 한번 페이스를 선택할 수 있도록 하는 에디트 모드에서 페이스를 선택해 보도록 합니다. 먼저 선택이 된 페이스들을 Shitf 키 그리고 D 키를 눌러서 복사를 해 주도록 합니다. 그리고.. 2020. 4. 18. 머그컵 옆면에 이미지를 입히는 작업 -complete?- 안녕하세요? 분명히 지난번 포스팅에서 어떻게 무언가를 시도해 보기는 봤습니다만, 그게 영 시원치 않은 결과만이 나왔는데, 갑자기 무슨 complete냐고 하시면, 이게 어떻게 하다보니 완성이 되기는 되는 방법을 찾아서 그나마 머그컵의 옆면에 제대로 벡터 그래픽을 그려넣고 나서, 그 완성을 올리고자 합니다. 먼저 생각이 난 것이 하나 있어서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 지난번에 만들어 놓고나서 그냥 놔두었던 파일을 불러 오도록 합니다. 그리고 나서 이전에 프랑스어 자료를 겨우겨우 영어로 자동변역해서 어떻게 진행한 결과에 대해서 한번 이야기를 하자면, 우선 벡터 그래픽이 들어가 있는 부분을 선택해 보도록 하니다. 그래서 프로퍼티 윈도우로 가서, 한번 텍스쳐에 어떤 일이 있는지를 살펴보니, 위 .. 2020. 4. 16. 머그컵 옆면에 이미지를 입히는 작업 -8- 안녕하세요? 지난번 포스팅 마지막에는 어떻게 복제가 된 머그컵에 모디파이어를 둘다 적용했었고, 타켓이 되는 벡터 그래픽에다가는 솔리디파이라는 것을 적용해 두었습니다. 아무튼 이것만 가지고서는 작업이 당연히 완료가 된 것이 아니기 때문에 이어서 완성해 보고자 합니다. 일단 추가된 솔리디파이에서 위 스크린샷에서 있는 적용 아래에 있는 수치가 있습니다. 이 수치를 한번 변형해 보도록 하겠습니다. 이렇게 1.8 정도로 올리고 나니까, 오브젝트가 표시가 되는 윈도우에서 상당히 인상적이라면 인상적인 무언가가 나오는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 머그컵의 일부만 다시 보여지면서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단 벡터 그래픽의 뒷면이라고 해야 할 무언가가 생성이 되는 것을 확인할 수 있었습니다. 일단.. 2020. 4. 15. 머그컵 옆면에 이미지를 입히는 작업 -7- 안녕하세요? 지난번 시간에 어떻게 머그컵을 복제했었고, 거기다가 불리언이라는 모디파이어를 추가하는 것 까지는 했습니다. 그리고 이번 포스팅에서 그 이후의 과정에 대해서 한번 이어서 올려 보고자 합니다. 물론 한개의 포스팅에 이런 내용을 다 올려도 되기는 되지만, 그건 너무 성의가 없는 것이 아닌가 하는 생각도 들어서 이렇게 나누어 보는 것이 좋겠다는 생각을 했습니다. 먼저 불리언에서 작업 항목에다가 교차를 선택해 주도록 합니다. 처음에는 모르고 결합을 선택하기는 했는데, 오답이었습니다. 그리고 나서 목표 - target이 되는 오브젝트라는 항목에 있는 스포이드를 클릭해 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 목표가 되는 벡터 그래픽을 클릭해 줍니다. 일단 바깥화면이 투명한 벡터 그래픽이 되어서 그런지 몰라.. 2020. 4. 15. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 ··· 25 다음