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새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -7- 안녕하세요? 어쩌다가 저 스크롤을 만드는 것을 시도하게 되었는지 모르지만, 그래도 시도를 일단 시작은 했고, 어느정도 성과를 얻기는 했습니다. 다만, 그 과정에서 좀 힘든 일이 있었고, 그 힘든 일들을 기록으로 남기기 위해서 이번 블로그 포스팅도 이어서 하도록 합니다. 이제 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 추가시켜 준 path를 지정해 주도록 합니다. 이렇게 하면 어떻게 변형이 되는가 하면......... 우선 위 스크린샷의 모양대로 종이 역할을 하는 평면의 위치가 변형을 하는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서는 좀 곤란하기는 합니다. 일단 이걸 해결해 보기 위해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선 Apply를 한번 적용해 보도록 했습니다. 그래서 어떤 결과를 얻었느냐 하면....... 2022. 8. 24.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -6- 안녕하세요? 이 글을 올리는 시점에서는 어떻게 그래픽 작업이 거의 마무리가 되어서, 이제는 어떻게 해서건 앱을 만들기 위해서 유니티를 사용하면 되는데, 문제는 이걸 하면서 어떻게 두루마리를 만들어야 하며, 이걸 다 끝내고 나서 정리하려고 하는데, 영 아직도 정확한 방법을 모른다는 것 입니다. 먼저 이 작업을 하기 전에 에디트 모드에서 위 스크린샷과 같이 원래는 활성화가 되지 않은 모드하나를 활성화 시키도록 합니다. 먼저 R키를 누르고 마우스 휠을 움직여서 회전시킬 반경을 정해준 다음, 다음으로 해야 할 것은 Y키를 눌러서 특정한 축으로만 회전을 시킬 수 있도록 만들어야 합니다. 열심히 돌리고, 부족하면 휠을 움직여서 회전반경을 키워서 위 스크린샷과 같이 일단 골뱅이를 하나 만들어 주도록 합니다. 이렇게 .. 2022. 8. 24.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -5- 안녕하세요? 일단 앱을 개발하기 위해서 이래저래 새로운 형식의 그래픽을 만들고 있기는 있습니다만, 이게 만만한 일이 아니기는 아닙니다. 다만, 이렇게 하는 와중에, 어떻게 해서건 그래도 새로운 그래픽의 무언가를 만들어 보고자 하고 있습니다. 다만 이것도 이것대로 쉬운일이 아니기는 아니었고, 아직도 실험노트에 정리하려고 하면, 상당히 애를 먹는 상황입니다. 먼저 너무 룰렛이 상단만을 절반 차지하고 있을 뿐이기 때문에 이래서는 좋은 것이 하나도 없기는 없습니다. 그래서 아랫쪽에 생성된 번호를 한번 기록하는 무언가를 만들어 보고자 합니다. 그리고 나서 스크롤을 만들어 주려고 했는데, 이게 상당히 만만한 일이 아니기는 아니었습니다. 아무튼 이 작업을 하기 위해서, 일단 거친 종이의 텍스쳐를 가지고 옵니다. 일단.. 2022. 8. 24.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -3- 안녕하세요? 일단 이 앱개발을 시작하자고 한 것도 시간이 좀 되었는데, 그렇다고 해서 아예 안되고 있는 것은 당연히 아니기는 아니고, 그저 이래저래 답이 없기는 없습니다. 다만, 그렇게 만들어 지는 와중에도 어떻게 해서 작업이 완료가 되어서 일단 룰렛이 돌아가는 것 까지는 구현을 할 수 있었습니다. 이제 우중충한 색으로 어떻게 당첨을 나타내는 화살표까지 어떻게 만들어 내는데 성공하기는 했습니다. 이렇게 해서 보니까, 정말 금속으로 만ㄷ르어진 무언가 같습니다. 이제 여기다가 어떻게 종이가 붙은 ? 표를 만들어 내야 겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 이 작업을 하기 위해서, 하나하나 작업을 했습니다. 그래서 가운데에 있는 물음표만 다른 종류의 폰트를 적용해 보도록 해서, 다른 종류의 색상까지 종이에 적용해서.. 2022. 8. 22.