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새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -16- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 계속해서 두루마리를 만들기 위한 과정이 이어지는데, 정말 체계적으로 아는 것이 아니기 때문에 상당히 애로사항이 많이 있습니다. 이렇게 정리를 하면서 하나하나 되집어 보도록 하고, 나중에는 연습을 통해서 이걸 제대로 익힌 다음 실험노트에 정리해야 합니다. Ctrl + P 버튼을 눌러서 부모 오브젝트를 설정해 주는 화면으로 넘어 왔는데, 여기서 오브젝트를 선택해 주도록 해서, 어떻게 작업을 이어서 가 보도록 합니다. 이렇게 해서 골뱅이 곡선의 자식 오브젝트로 위 스크린샷에서 볼 수 있듯이 두루마리의 나무 막대가 선택이 된 것이 보입니다. 이렇게 해서 이제 골뱅이를 움직이면...... 이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 나무 막대가 따라오는 것을 확인할 수 있.. 2022. 8. 26.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -15- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 지난번 포스팅에서 이어서 두루마리를 만드는 과정에 대해서 다루어 보고자 합니다. 그런데 일단 지난번 포스팅에서 어느정도 무언가가 나오기는 나왔습니다. 다만, 무언가가 허전한 것이 있는데, 바로 스크롤의 나무 손잡이가 없다는 것 입니다. 일단 다시 펼쳐서 다시한번 말아볼 수 있게 합니다. 왜 이렇게 했느냐 하면, 문제가 아까와 같은 두루마리는 양쪽으로 가면서 펼쳐지지 않고, 어째서 인지 종이가 움직이는 것과 같은 효과가 나왔습니다. 이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 그럭저럭 무언가 쓸만한 두루마리 모형이 만들어 지는 것을 확인ㅇ할 수 있었습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 최대한 말아 보도록 합니다. 이제서야 어느정도 무언가가 갖추어 졌다는 생각이 들.. 2022. 8. 25.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -14- 안녕하세요? 역시나 지난번 포스팅에서 다 이어지지 못하고 끊어졌는 두루마리 만들기에 대해서 한번 이야기를 이어서 진행해 보고자 합니다. 일단 이 작업도 쉽지만은 않을 것이라는 것은 알고 있었지만, 생각 이상으로 신경 써야 할 것도 많았고, 이런걸을 다 하고 나니, 이래저래 힘이 많이 들기는 듭니다. 이렇게까지 하고 나서야, 어느정도 두루마리가 말리고, 거울인 미러 모디파이어로 만든 오브젝트와도 어느정도 제대로 이어지는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 에디트 모드에 종이에 해당하는 평면을 선택한 다음 들어가서, 위 스크린샷처럼 G키로 이동을 하는데, 축을 지정하고 나서, 평면 자체의 오리진에서 멀어질 수록 미러 이미지와는 오브젝트 모드에선 가까워 지는 역설적인 현상이 나오기 시작합니다. 일단 하다.. 2022. 8. 25.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -13- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시 지난번에 이어서 어떻게 해서 두루마리를 만들려고 어떤 시도들을 한번 했으며, 이런 시도가 어떤 결과를 낳았는지에 대해서도 한번 다루어 보고자 합니다. 저도 이런 작업이 처음이다 보니, 이래저래 실수를 많이 하기는 했습니다. 어느정도 사이즈를 줄이니까, 위 스크린샷에서 보이는 모습처럼 어떻게 그럭저럭 구실은 하는 것처럼 무언가가 만들어 지기는 지는 것을 확인할 수 있습니다. 이제 다음으로 넘어가 보도록 합니다. 너무 오버해서 말리다가 도로 풀려난 감도 있어서 골뱅이의 크기를 1/10으로 줄인 기존보다 조금은 더 큰 0.2로 만들어 보고자 합니다. 어느정도 상황이 나아지기는 지는 것을 확인할 수 있었습니다. 이렇게 해서 일단 작업이 진행이 되기는 되었는데, 다음으로 이 두.. 2022. 8. 25.