3D100 새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -12- 안녕하세요? 일단은 앱을 개발하기 위해서 몇 일간 블렌더에 매달렸는데, 그래도 그럭저럭 무언가가 쓸만한 무언가로 나오기는 나왔습니다. 이제 다음으로 진행하기 위해서는 일단 이 두루마리인 스크롤을 만드는 과정이 필요한데, 이게 생각 이상으로 어려운 과정이기는 했습니다. 그리고 나서 normal을 가능하게 해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 골뱅이에 이런 방향으로 진행이 될 수 있게 만들어 주도록 합니다. 다음으로 해야 할 것은 역시나 커브 모디파이어를 종이 역할을 하게 될 평면에게 추가해 주는 것인데, 일단 그전에 추가한 미러라는 모디파이어 보다, 더 상위에 커브를 두어서 먼저 적용이 될 수 있도록 만들어 줍니다. 일단 먼저 나온 평면이 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 위어지는 것을 확인할.. 2022. 8. 25. 새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -11- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 새로운 두루마리 만들기 - 스크롤을 만드는 방법에 대해서 이야기를 시작하였는데, 이 방법도 제대로 사용을 이 글을 올리는 이 시점에서도 제대로 이해를 하지 못하고 있습니다. 다만, 이렇게 하고 있지만, 그래도 과거의 기록들을 블로그에 포스팅하면서 어느정도 정리하고, 다시한번 익히기 위한 연습에도 들어가야 합니다. 먼저 새로운 애드온으로 인해서 들어온 골뱅이에 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 턴이라는 갯수가 있습니다. 이 갯수는 1이 기본으로 되어 있는데, 이를 4로 올려 보도록 합니다. 그리고 반경이 얼마나 커지는 지에 대해서도 한번 다루어 주어서 실질적으로 골뱅이가 될 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 일단 저는 여기까지만 했습니다. 이렇게 해서 일단은 그럭저럭.. 2022. 8. 25. 새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -9- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시 새로운 앱을 하나 개발해 보기 위해서, 한번 만드어 보았는 그래픽 작업에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 여기서는 하나 알 수 있는 것으로 간단해 보이는 앱하나 개발하기 위해서 상당히 애를 먹었는데, 다음으로 애를 먹는 것은, 이걸 기록하고 정리하는 일이라는 것 입니다. 일단 어떻게 해서 둘둘 말아주는 효과를 주기는 주었습니다. 다만 처음의 예상과는 다르게 일단 골뱅이 곡선이 두루마리의 중앙이 아니라 다른 곳으로 떨어져 있습니다. 이렇게 해서 하나 움직이게 하는 데 성공했는데, 여기다가 새로운 것을 주기 위해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 큐브를 하나 추가해 줍니다. 그리고 나서 다음으로 해 봐야 하는 것이, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 .. 2022. 8. 25. 새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시 앱 개발을 하기 위해서 일단 그래픽 작업을 했는 내용에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 지난번 포스팅에서 두루마리를 이용해서 무언가를 만들어야 하는데, 그게 영 여의치 않았습니다. 일단 이번 포스팅에서는 나아지는 모습을 보여줄 수 있으리라 생각합니다. 이제서야 제대로 평면 역할을 하는 평면이 제대로 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 이렇게 해서 하나 성공적으로 끌을 내기는 냈습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 한 것이 저 골뱅이 곡선을 이동시키자, 종이 역할을 하는 평면이 둘둘 말리는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 이제 아랫쪽에 있는 목판과 그 아래의 화문석 혹은 돗자리를 한번 나오게 했더니, 무언가 처음에는 아담한 스크롤을 만들려고 했습니다만,.. 2022. 8. 24. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 25 다음