그래픽109 지형지물 만들기 -10- 안녕하세요? 일단 지난번 포스팅에서 언급한 대로, 잔디밭을 만드는 것은 정말 간단하게 되기는 되었습니다. 하지만, 이것 가지고 완성이 된 것이 아니라, 이제 모퉁이를 돌아서 어떻게 완성하는 것이 필요한 - 즉 풀밭과 비포장 흙길의 경계를 나타내는 무언가가 필요합니다. 일단은 위 이미지 처럼 한번 겹쳐서 어떻게 만들어 보도록 했습니다. 이렇게 한 다음에 수직으로 되어 있는 카메라에서 렌더링을 해서 픽셀아트 풍으로 만들어 냈습니다. 그런데 렌더링 결과가 조명때무넹 조금 만족스럽지가 않습니다. 이걸 수정하기 위해서 일단 조명을 이동시켜 보도록 합니다. 그리고 나서 조명을 조정해서 좀 나은 결과를 만들기는 했습니다. 다만 이것도 어느정도 조명이 편중되어 있어서 그렇게 좋다고는 말하기 곤란합니다. 그리고 나서 이.. 2022. 2. 7. 지형지물 만들기 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서야 말로 일단 마무리를 내기 위해서, 일단 픽셀아트풍으로 흙길을 만들어 내는 것 까지 어떻게 성공했고, 그에 따르는 내용을 일단 올려 보고자 합니다. 여기까지 만들어 보는데도 상당한 고생이었는데, 앞으로 이걸로 지도를 그릴 생각을 하니............ 좀 캄캄해 집니다. 먼저 시도한 것은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이, 일단 셰이더 에디터에서 픽셀아트 풍으로 바꾸는 작업을 해서 나오는 것 입니다. 이렇게 했더니 조명의 영향이 있는지는 모르겠습니다만, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선 하나 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 다만 하나 문제가 있다면 잔돌을 표현하긴 했는데, 이게 제대로 표현이 된 것이 맞는지 아닌지 잘 모르겠다는 것 입니다. 일단 카.. 2022. 2. 2. 지형지물 만들기 -7- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어딘가 만족스럽지 않은 결과가 나온 것이, 일단 그래픽쪽에서 픽셀아트 풍으로 바뀌지 않아서가 너무 컸습니다. 그래서 이 문제를 해결하기 위해서, 일단은 여러가지 시도 - 그냥 처음부터 다시 시작하는 것이 필요하다는 생각이 들었습니다. 일단 지난번 포스팅에서 언급한 프로젝트를 이어서 위 스크린샷처럼 0.75라는 수치를 입력해서 한번 어떻게 변하는지를 보도록 했습니다. 이렇게 하는 것으로도 상당한 변화가 나온 것을 확인할 수 있었습니다. 다만 이렇게 한다고 해도, 이 지형지물이 픽셀아트 풍이냐 하면, 그것도 아니기는 매우 아닙니다. 이제 새로이 프로젝트를 만들어서 새로이 시작해 보고자 합니다. 먼저 시작한 것은 커다란 사각형의 평면을 전개한 것 입니다. 그리고 구름 유형의 텍스.. 2022. 2. 2. 지형지물 만들기 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라, 일단 지난번 포스팅에 이어서 구름효과를 어느정도 보여주고나서, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나.......... 이 작업을 이어서 해야 하는데, 저도 모르는 것이 있어서 이래저래 많은 시행착오를 겪었습니다. 아무튼 관련된 내용을 이야기 해 보고자 합니다. 그리고 나서 크기를 위 스크린샷에서 보여주고 있는 대로, 일단 0.50으로 두어서 한번 부르럽고 완만하게 지형지물의 높낮이가 있도록 설정해 봅니다. 일단 이 정도면 만족할 만하다는 생각이 들어서, 여기까지 해 주기로 했습니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할 작업으로는........... 다시한번 더 조절해서 좀 더 울퉁불퉁하게 만들어 주고자 했습니다. 지금와서 생각해 보면, 이 과정이 문제라는 생각이 들기.. 2022. 2. 1. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 28 다음