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그래픽109

물 타일을 픽셀아트 풍으로 만들기 -1- 안녕하세요? 전체적인 스테이지를 표현하기 위한 지형지물을 나타낸 지도를 만들려고 하는 중인데, 그러자니 필연적으로 따라오는 것이 하나 있습니다. 바로 물 타일이 필요하다는 것인데, 이걸 어떻게 해서 나타낼 수 있는지에 대해서는 저도 잘은 모르겠습니다만, 일단 자료를 찾아보고 첫 시도를 해 보았습니다만, 그게 영 좋은 결과가 나오지는 않았습니다. 찾아낸 첫번째 방법을 시험해 보기 위해서 먼저 UV구체와 평면을 준비해 보도록 했습니다. 그리고 나서 다음으로 준비해 보아야 할 것으로는........ 그리고 나서 일단 매테리얼을 선언하는데, 여기서는 특별하게 지정이 되어 있는 툰 BSDF라는 것을 선택해 주도록 합니다. 이렇게 해서 첫 발자국은 어찌어찌 떼기는 떼었습니다. 그리고 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것.. 2022. 2. 8.
지형지물 만들기 -13- 안녕하세요? 어떻게 해서 지난번 포스팅에서 맞지않는 타일이 생성된 것을 알 수 있었습니다. 그렇다고해서 포기할 것은 아니고, 이를 다시 맞추기 위한 작업을 이어갈 것인데, 이런 작업을 통해서 하나하나 완성해 나갈 수 있기는 있었습니다. 이제 관련된 내용의 포스팅을 시작하겠습니다. 어떻게 해서 급하게 하나 다시금 만들어 보고 나서, 이제 다시한번 김프에서 맞추어 볼 시간이 되기는 되었습니다. 이 이미지를 가지고 오도록 합니다. 이건 이제 제대로 맞춰진 느낌을 받을 수 있기는 있었습니다. 다만 이것으로 끝이 아니라 원형으로 만들어 놓은 코너도 맞춰어 보아야 합니다. 역시나 이 원형도 맞지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 이 경우에는 직선이 아니라, 원형을 다시 맟주어야 하는 것으로 보입니다. 그래서 위 스.. 2022. 2. 7.
지형지물 만들기 -12- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라, 일단은 작업을 들어가서 잔디밭이 적은 코너를 만들어 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서, 다시금 평면을 만들어서 여기다가 잔디를 입힌다고 해야 할까요? 일단 잔디를 만드는 작업부터 다시 시작을 하기는 했습니다. 처음에는 사각형을 가지고서 어떻게 해보고자 했습니다만, 그게 영 여의치 않아서 어쩔 수 없이 그냥 원형을 쓰기로 했습니다. 단순히 원만 추가하면 가운데가 비어있는데, 이를 에디트 모드에서 F키를 누르는 것으로 어떻게 보강하기는 보강할 수 있었습니다. 채워진 원형에 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 어떻게 잔디가 나오도록 파티클 시스템을 조절해 주도록 하고, 이제 이 원형을 가지고 활용이 가능한지 알아보러 갑니다. 일단 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 .. 2022. 2. 7.
지형지물 만들기 -11- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 코너를 구성하는 지형타일을 다 완성하지 못했는데, 이번 포스팅에서는 이에 관련된 것을 완성하고자, 어떻게 작업을 해 보았습니다. 그리고 나서, 처음으로 알 수 있는 것으로는 코너하나 만드는데 시간이 걸리지만, 손으로 일일히 찍는 것에 비해서는 훨씬 빠르다는 것 입니다. 결국 섭디비젼 없이 하나의 꼭지점만 지정하고 나서, 버텍스에 베벨이라는 것을 적용해서 위 스크린샷처럼 어떻게 둥근 모서리를 만들어 내는데 성공했습니다. 그리고 나서, 다음으로 진행해 본 것으로는 역시나 파티클 시스템에 있는 헤어를 이용해서 잔디를 만들어 주는 것을 잊으면 안됩니다. 그리고 나서 잔디같은 색상을 픽셀아트 풍으로 입히는 작업을 해 주기는 주었습니다. 이렇게 하는 것으로 일단은 하나 완성은 .. 2022. 2. 7.