그래픽109 Sprytile을 이용해서 타일맵을 만들어 보기 -3- 안녕하세요? 드디어 이 시리즈를 마무리 지어야 할 타이밍이 오기는 왔습니다. 일단 다른것이 아니라 이제 월드맵이 그럭저럭 완성이 되기는 되었는데, 그 다음으로는 역시나 스테이지 아이콘을 놓고나서, 다음으로......... 몇가지 무언가를 해 주기는 줘야 겠다는 생각이 듭니다. 일단 F12키로 렌더링을 하고 나서 그림인데, 무언가 빈 틈새가 조금 보이는 단점이 있습니다. 이 단점은 김프에서 작업을 해서 어떻게 수정을 해 보고자 합니다. 일단 기존의 아이콘을 넣어 주기는 주었는데, 무언가 허전하다는 감이 있습니다. 이 감의 원인이 무엇인지 알아보니, 다른게 아니라 아이콘이 너무 작다는 느낌이 듭니다. 이제 픽셀의 사이즈를 위 스크린샷처럼 64 X 64로 만들어져 있는 것을 더 크게 키우도록 했습니다. 그렇게.. 2022. 2. 14. Sprytile을 이용해서 타일맵을 만들어 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 새로운 애드온을 가지고 와서 적용하는 것을 보여드렸습니다만, 이게 전부라고 말하기는 어려운 상황입니다. 그래서 가장 먼저 해야 할 것으로는 역시나 한개의 타일 크기를 조절해야 되는 문제를 안고 있기는 있습니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 32 X 32라는 사이즈게 있는데, 이게 문제라는 생각이 들기는 듭니다. 그래서 이걸 어떻게 바꾸어 주느냐 하면....... 이 32라고 되어 있는 숫자를 아예 64라고 2배로 올려 보도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 다음 작업에 들어가 보고자 하는 것이......... 이렇게 사이즈를 올리자, 이제 위 스크린샷에서 보이는 것과 같이 일단 타일 하나의 크기가 64 X 64로 커진 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 그리고 나서 .. 2022. 2. 14. 잔디밭이 둘러싼 비포장 흙기 타일맵을 만드는 방법 안녕하세요? 이래저래 상황이 좋지 않아서 다시한번 잔디밭이 있는 타일맵을 다시 만들어야 할 상황이 왔습니다. 아무튼 이 방법을 하기위해서 어떻게든 시간을 끌었는데, 그래도 상대적으로 수월하게 끝이 나서, 관련된 내용을 한번 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 X축과 Y축을 모두 12로 크게 키워 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음으로 해야 할 것으로 이야기 해 봅니다. 이렇게 해서 정말 간단하게 흙길이 둘러싸고 있는 잔디밭은 쉽게 만들어서 픽셀아트 풍으로 어떻게 촬영하는 것은 간단하게 할 수 있었습니다. 그리고나서 다음으로 또 사각형을 만들어서 섭디비젼으로 11잘라내기의 수로 잘라 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음으로 진행을 하는 것으로는... 이제 반대로 잔디.. 2022. 2. 14. 물과 육지가 만나는 새로운 타일맵 만들기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 무언가를 하려고 하기는 했는데, 그게 쉽게 되지 않았는 것에 대해서 이야기를 했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 일단, 새로운 물과 육지가 만나는 지형 타일맵을 만들어 놓고 나서, 이야기를 해 보고자 합니다. 이전에 했던 것 처럼, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 우선 12 X 12의 면적이 되는 육지를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 가운데 구멍뚫을 차례입니다. 섭디비젼 부분을 11로 두어서 위 스크린샷처럼 어떻게 만들어 낸 다음에, alt + s키를 이용해서 상단의 에지 - 선과 하단의 에지를 붙도록 만들어 줍니다. 그리고 나서 X축과 Y축의 비율을 10으로 늘려놓은 평면을 추가해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 가운데를 채워.. 2022. 2. 13. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 28 다음