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그래픽109

정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -25- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 이런 작업에 끝을 내고, 그럭저럭 만족할만한 내용을 만든 다음에, 가지고 가서, 어떻게 작업을 해보는 것에 대해서 이야기를 해 보려고 합니다. 즉, 어떻게 해서 지난번에 에러가 나서 제대로 못한 작업을 마무리 하기 위해서, 이제 투명이 제대로 적용된 애니메이션까지 가지고 오도록 하는 것 입니다. 일단 먼저 해 부어야 했던 것은 이 연기가 나오는 영역인 smoke domain의 크기를 조절하고 위치를 조절해 주는 작업을 먼저 해 주어야 했습니다. 그리고 다른 자료를 찾아보고 이래저래 다른 삽질을 한번 더 해보았습니다만, 그 결과가 영 신통치 않기는 않았습니다. 그래서 하는 수 없이 다른 작업을 찾아보고자 합니다. 이렇게 텍스쳐를 한번 조절해 주는 것을 하기는 했습니다만.. 2022. 3. 10.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -24- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 실수한 상황을 수습하기 위해서 움직이기 시작했는데, 정작 대포의 발사 후 화약연기를 만드는 방법에 대해서 잊어버려서, 이를 대체하기 위해서 이래저래 애를 먹는 모습을 보여주고 있었습니다. 이번 포스팅에서도 역시나 애를 먹는 상황이 나올 것인데, 어쨎든 작업을 하기는 해 보아야 합니다. 일단 지난번 포스팅에서 설정한 것에 이어서, 역시나 파티클 시스템을 손봐야 하는데, 우선 위 스크린샷의 밑줄을 친 부분부터 하나하나 설정해 주도록 합니다. 일단 유투브에 올려져 있는 자료를 보고서, 하나하나 만들어 보기는 했지만, 문제는 이게 잘 되지 않아서 추가로 작업을 또 하기는 해 보았습니다. 일단 이렇게 포스 항목도 건드려 보기는 했지만, 그렇게 좋은 결과는 나오지 않는 것을 확.. 2022. 3. 10.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -23- 안녕하세요? 새로운 컨텐츠를 만들기 위해서 상당히 고생을 하고 있는데, 애니메이션 프레임 하나하나 찍으면서 이게 에러가 나서, 다시 작업을 해야 할 줄은 꿈에도 몰랐습니다. 아무튼 이런 이유로 해서 작업을 다시금 해야만 했습니다. 이제 그 작업한 내용을 하나하나 기록으로 남기고자 합니다. 먼저 새로운 폴더를 만들어 놓고 나서, 처음으로는 새로운 대포가 제대로 서 있는 장면을 담아 주도록 합니다. 이 작업은 그렇게 어렵지 않았습니다. 그리고 나서 애니메이션을 렌더링을 하기 전에, 미리 해 주어야 하는 것이 바로 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, RGBA라고 해서, 투명까지 포함할 수 있는 것을 만들어 주어야만 했습니다. 그렇게 해서 일단 배경이 투명한 채로 애니메이션이 나오기는 나왔습니다. 다만 지금 만든 .. 2022. 3. 10.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -17- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 대포알의 좀 씨익하고 웃는 얼굴을 넣으려고 시도를 했는데, 그게 영 시원찮은 상황인 것을 보여드렸습니다. 그리고 어떻게 해서 그 문제점을 해결하고 나서, 이제 이번 포스팅에서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 일단 시도는 성공했고, 그럭저럭 쓸만한 결과는 나왔습니다. 먼저 문제를 해결하기 위해서 시도한 것은 바로 기존에 원형으로 있던 그림을 아예 직사각형으로 만들어 놓도록 했습니다. 이렇게 하면 무슨 변화가 있는가 싶지만........ 우선 실제로 통하는지 아닌지 알아보기 위해서 이미지를 가지고 와서, 이렇게 겹치도록 만들었습니다. 그전에 이전의 UV맵이 너무 엉겨서, 하는 수 없이 원을 삭제하고 다시 만들어야 했습니다. 이렇게 해서 그럭저럭 웃고 있는 무언사 사나워 .. 2022. 3. 3.