그래픽109 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -33- 안녕하세요? 일단 새로운 컨텐츠를 만들기 위해서 이래저래 작업을 하기는 했습니다만, 그래도 시간이 걸리기는 걸렸습니다. 아무튼 컷씬을 만들어 주는데도 시간이 많이 걸리지만, 그래도 엔딩을 하나 만들어 주어야 하기는 한다는 생각이 들었습니다. 다만, 아직도 갈길이 멀다는 생각이 듭니다. 일단 조명을 조정하긴 했는데, 그래도 마음에 100% 들지는 않습니다. 뭐, 어덯게 한들 마음에 100% 드는 것이 나오겠느냐 만은, 그래도 더 마음에 들도록 무언가 조치는 일단 취해 보기는 보아야 합니다. 어덯게 해서 붉은 하늘로 처리를 해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 배경까지 처리를 하였습니다. 그렇지만, 어디선가 좀 어색한 면이 계속해서 있다는 생각이 듭니다. F12키를 눌러서 렌더링을 하기는 했는데.. 2022. 3. 18. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -32- 안녕하세요? 지난번 포스팅 이후로 새로운 컨텐츠를 만들기 위해서 가장 필요한 일이라면 역시 그래픽부터 만들어서, 무대에 세울 배우를 세우는 일이라고 할 수 있습니다. 일단 이 일을 하기 위해서, 블렌더를 사용했고, 그리고 나서 다음으로 생각해 보아야하는게 쉐이더 에디터를 통해서 일단 픽셀아트 풍으로 전환을 해야 하는 것 입니다. 먼저 윳쿠리 마리사의 모자를 일단 만들어 보고자 했습니다. 이 작업도 그렇게 어렵지는 않았지만, 그래도 시간이 들기는 들었습니다. 이렇게 하고나서, 리본을 제대로 모양대로 완성해 주었고, 그 다음으로는 색상도 지정을 하나하나 해 주었습니다. 이렇게 해서 일단은 되었는데, 조명이 좀 별로이기는 합니다. 이렇게 해서 일단 조명을 두고서 렌더링을 한번 해 보기는 보았습니다. 그래도 아.. 2022. 3. 18. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -31- 안녕하세요? 지난번 포스팅 마지막에 땋은 댕기머리인 braid를 만들기 위한 과정에 들어갔었는데, 이번 포스팅에서는 이 과정을 좀 더 보여주면서, 엔딩을 만들기 위해서 일단 하고 있는 모습을 보여 드리고자 합니다. 이렇게 포스팅을 연속으로 할 정도로 오랜시간 했는 것 같지만, 실제로는 그렇게 오랜 시간은 아니기는 합니다. 일단 offset을 3개나 만들고 나서는 위 스크린샷과 같이 일단은 꼬여있는 땋은 머리카락 비슷한 모습이 되는 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 머리카락의 텍스쳐를 입히고 나서, 다음으로 한 것으로는 역시나, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 댕기머리를 위치 시키기는 시켰습니다. 그리고 입이 웃고있는 모양이기에, 위 스크린샤에서 볼 수 있는 것처럼 뒤집어 주어서 어떻게 울상이 되어가는 표.. 2022. 3. 17. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -29- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 절 괴롭히던 문제도 어떻게 해결을 하기는 했습니다. 이제 관련된 내용을 가지고서 새로운 컨텐츠를 만드는 작업을 이어 나가야 하는데, 이번 포스팅부터는 이 관련된 내용에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 아무튼 이제서야 새로운 컨텐츠 만드는 작업에 들어갈 수 있게 되었습니다. 먼저 안드로이드 스튜디오에서 실행을 시켰을 때의 모습입니다. 일단 실행을 시키고 나니, 제대로 동작을 하는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 앞으로의 작업에 사용하기 위해서 초대형 말풍선도 하나 만들어 주기는 주었습니다. 일단 이걸 가지고서 어디에 쓸지는 추후에 공개가 됩니다. 그리고 갑작스럽게 아이디어가 하나 나와서, 어떻게 해서든 간에, 일단은 스마트폰 모양의 무언가를 하나 만들어 내.. 2022. 3. 17. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 28 다음