그래픽109 인트로씬의 제작 -1- 안녕하세요? 오늘 하루의 절반 이상은 일이 있어서 잠시 개발이 지체가 되었습니다만, 아무튼 볼일을 다 끝내고 나서 다시금 개발에 들어가서 어느정도 성과가 나오기는 나왔습니다. 그래서 급하게나마 이에 대해서 일단 포스팅을 올리고 나서, 개발이 진행 중이라는 신홀흘 보내고자 합니다. 일단 먼저 해야 하는 일은 영상으로 설명을 해야 하는데, 이에 대해서 일단, 동영상을 촬영하고, mp4파일을 그대로 재생할 수도 있지만, 애니메이션 파일로 재생하기 위해서, 먼저 png파일로 프레임당 변환을 해 주도록 합니다. 문제는 일단 하나의 동영상 길이는 짧은데, 여기다가 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 너무 많은 무언가를 넣으니, 일단 이래저래 일이 많아 졌다는 것 입니다. 아무튼 어떻게 해서 포토샵으로 이 작업을 위해서 .. 2022. 5. 12. 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -11- 안녕하세요? 드디어 스테이지3에 사용될 대략적인 그래픽 에셋을 만드는 과정도 마지막으로 들어가고 있는 중 입니다. 이렇게 하면서 정말 의도하지 않게 블렌더 지식이 하나하나 늘어나는 것을 확인할 수 있습니다만, 아무튼 이런다고 해서 당장 스테이지 3를 만드는 작업에 참여할 수는 없지만, 그전에 마이너 업데이트를 위한 작업에는 들어갈 수 있으리라 생각합니다. 먼저 만들어 낸 것은 드레곤 캐논의 전진을 하나 만들어 주기는 주었습니다. 이렇게 해서 하나 애니메이션을 만드는 데 성공하기는 했습니다. 그리고 나서, 일단 제 자리에 드레곤 캐논이 선 다음, 눈이 잠시 1초간 반짝거리는 시간을 주도록 애니메이션을 만들어 보았습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 거승로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 무언가.. 2022. 3. 28. 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -10- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이어서 스테이지 3의 내용물을 만들기 위해, 정확히는 게임에 필요한 그래픽 에셋을 만들어 보기 위해서 이래저래 움직이고 있기는 합니다만, 문제가 아직도 많이 있기는 있습니다. 가장 큰 문제로는 바로 픽셀아트풍의 불꽃을 만들기 위한 자료를 찾다가 한번 헛다리 짚어서 시간이 끌린게 문제입니다. 먼저 해야 할 일은 제대로 된 불꽃색을 내기 위해서는 일단, 렌더 엔진을 기존의 엔진에서 cycles엔진으로 바꾸어 주어야 할 필요성이 있습니다. 이렇게 해서 불꽃의 색상이 위로 올라가면 갈수록 바뀌어 지는데는 성공했는데, 어째서 인지 색상의 배치는 그다지 마음에 들지는 않습니다. 그래서 전체적으로 스테이지가 검은색과 붉은색이기 때문에, 일단 위 스크린샷과 같이 불꽃은 전체적으로 하늘색으로.. 2022. 3. 28. 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -9- 안녕하세요? 다음 업데이트의 내용이 원래는 스테이지 3의 내용을 먼저 만들어 놓으려고하는데, 문제는 그 보다도 더 급한 것이 너무 많아서 뭐라고 해야 할까요? 먼저 마이너 업데이트를 우선 적으로 하고 난 다음에, 메이져 업데이트로 스테이지 3를 비롯한 다양한 내용을 올려야 한다는 생각이 듭니다. 먼저 해야 할 것으로는 이 드레곤 대포가 발사되는 일종의 효과가 기존의 대포처럼 도화선이 타는 것이 아니라, 이번에는 뒤에서 불꽃이 일어나는 효과를 주고 싶은데, 이런다고 픽셀아트 형태의 불꽃을 만드는 방법에 대해서 자료를 찾아보고 헛다리도 짚었던 것 입니다. 먼저 재료가 되는 사각형의 크기 - 입자의 크기를 크게 만들어서 어느정도 모양을 갖추어 주도록 시작합니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 가도록 합니다. 그.. 2022. 3. 28. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 28 다음