그래픽109 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -11- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것 없이 여전히 진행중에 있는 추가 컨텐츠를 만들기 위한 과정에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이래저래 힘이 들기는 하지만, 그래도 하나하나 진행이 되고 있기는 있는 중 입니다. 이제 다음 작업을 하기 위해서라도 이 정리를 하고 지나가야 겠습니다. 지난번 포스티에서 더 나은 형태의 무언가를 만들어서 여기다가 이제 보도블럭과 차도를 구분하기 위한 경계석을 놓는 형대로 가도록 했습니다. 물론 하려고 하면, 그냥 회전시켜도 되지만, 그래도 반대편으로 만들어진 블럭도 등장을 시켜 보도록 했습니다. 이제 타일들은 다 모였습니다. 일단 Sprytile을 이용해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 맵을 하나 찍는 것은 그렇게 어려운 일도 아니기는 아니라는 생각이 듭니다. 그리.. 2022. 2. 26. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 좀 더 뭐랄까 공사중이라는 것을 강조하기 위해서, 일단 무언가 마크를 넣어 주기로 했습니다. 그렇게 하면서 좀 더 나아 보이는 방법으로 픽셀아트 풍으로 만드는 것을 터득하면서, 동시에 배경이 투명한 이미지를 넣어주는 것도 성공해서, 실험노트를 정리해야 할 꺼리가 있을 정도로 무언가를 성공했습니다. 먼저 공사장 헬멧을 쓴 윳쿠리 니토리의 헬멧에 안전제일이라는 마크가 없는데, 이걸 어떻게 붙여 주고자 했습니다. 그런데 첫번째 시도는 그다지 좋아 보이지 않습니다. 그리고 나서 어떻게 해서 안전제일이라고 마크가 뜨도록 만드는데 성공했습니다. 일단 이렇게 해서 성공인가 싶었지만, 그게 아니었습니다. 정작 렌더링을 하면 저 부분이 무언가 좋지 않게 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. .. 2022. 2. 23. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -7- 안녕하세요? 무언가 영 좋지 않은지 컨디션이 좋지 않은 와중에 작업을 이어서 하려고 하니, 뭐가 잘 안되기는 안되는 중이기는 합니다. 다만 이런다고해서 포기할 수는 없고, 프로그래밍 작업을 잠시 중단하고 다음으로 이어가고자 하는 것으로 그래픽 작업을 잠시 하고자 합니다. 일단 기존의 웃쿠리 니토리가 눈을 뜬 상태에서 우선 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 일단 공사장 헬멧을 씌우도록 해 보았습니다. 그리고 나서 색상을 씌웠는데, 어째 아직은 무언가가 영 모자라지 않는가 하는 생각이 듭니다. 그래서 좀 더 무언가를 추가해 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것으로는 위 슼릔샷에서 보이는 것처럼 일단 공사장 헬멧이 녹색선을 추가해 주도록 했습니다. 일단 이렇게 해 준 다음에, 다음으로 진행한 것으로는 .. 2022. 2. 22. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -1- 안녕하세요? 일단 이래저래 많이 블렌더를 가지고 작업을 한다고 미뤄진 것이 있는데, 그건 바로 Yukkuri Run!의 정식 출시를 위한 작업이 연기가 되었다는 것 입니다. 그래서 일단 작업을 진행하기 위해서 이러저러한 것을 하는 와중에 하나 놓친 것이 있었습니다. 바로 옵션이나 이런데 들어갈 배경화면을 따로 만들어야 할 필요성이 있는데, 그걸 잊어버린 것 입니다. 일단 기존의 컬러 램프에대해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 4개로 +버튼을 눌러서 추가 해 주도록 합니다. 그리고 나서 조명에 따라서 다르게 나오도록 어떻게 손을 써 보도록 합니다. 이렇게 하였더니, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 밝은 부분부터 어두운 부분까지 완성이 되어 가는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 다만, 여전히 문제가 있다면.. 2022. 2. 16. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 28 다음