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그래픽109

blender to pixel art 의 추가 도전기 -6- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 2 종류의 각각 다른 오브젝트에 다른 색상을 입히고 다른 색상의 테두리를 나오도록 프리 스타일을 설정 하려고 했으나 그게 뜻대로 되지 않았습니다. 하루종일 자료를 찾아서 실습한 결과 어떻게 할 수 있는 방법을 찾았는데, 이번 포스팅 부터는 일련의 시리즈로 관련된 방법을 이야기 해 보고자 합니다. 일단 당면한 문제는 이렇게 한가지 색으로 프리 스타일을 적용해서 테두리를 만들어 주는데는 성공적으로 적용을 할 수 있기는 있었습니다. 하지만 실제로 문제가 된 것은 이렇게 두가지 색을 적용할 수 없어서 우선 테두리가 없는 식으로 하나 만드는 수 밖에 없기는 없었습니다. 일단 어떻게 시행착오로 무언가를 알아보기 위해서 우선 찾아본 자료에는 모디파이어 중에서 메테리얼을 추가하는 .. 2022. 1. 5.
blender to pixel art 의 추가 도전기 -5- 안녕하세요? 이번 포스팅에서 드디어 마무리를 지어 볼 수 있다는 생각이 듭니다. 일단 블로그 포스팅을 하기전에 올린 결론하고, 올리면서 다시보고서 내린 결론이 조금은 다른데, 그건 그것이고, 일단 지금까지는 스크린샷을 찍은 자료를 가지고서 한번 작업을 해보고자 합니다. 다음으로는 아예 조명을 태양으로 바꾸고 나서, 작업을 해 보고자 합니다. 지난번 포스팅에서 언급한 조명이 너무 그림자를 만들어 놓으니, 이건 문제라는 생각이 듭니다. 일단 무언가가 더 깔끔하게 진행이 된 것 같기는 한데, 일단 조명을 바꾼 것이 효과가 있기는 있다는 생각이 들기는 듭니다. 그리고 나서 일단 다음으로 크기를 극단적으로 키워 보고자 했습니다. 이렇게 하면 더 줄어들거나 안 보이는 경지까지 갈 수 있지 않을까 했습니다. 하지만 .. 2022. 1. 4.
blender to pixel art 의 추가 도전기 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 이어서 한번 나아진 큐브의 픽셀아트화를 진행시키도록 하고, 그 다음으로는 테두리를 처리하고자 합니다. 다만, 이렇게 한다고 해도, 한계는 분명히 있을 것인데, 그래도 일단 할 수 있는 데 까지는 해 보고자 합니다. 우선 테두리를 처리하기 위해서는 먼저 프리 스타일이라는 것을 적용하기 위한 준비를 해야 합니다. 여기다가 절대적으로 1픽셀의 두께를 주도록 해야 합니다. 그렇게 만들어 보았더니, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 상당히 두꺼운 무언가가 테두리를 형성하면서 만들어 진 것을 확인할 수 있었습니다. 우선 테두리가 너무 검은색 일변도 인게 문제라서, 아랫쪽의 사진 아이콘을 눌러서 프리 스타일 라인을 선택하도록 했습니다. 먼저 베이스 컬러를 좀 더 명도가 떨.. 2022. 1. 4.
아이템을 만드는 중간 과정 안녕하세요? 하지만 제 상황은 안녕하지는 못한 상황입니다. 일단 가장 큰 문제가 무엇이냐 하면, 블렌더를 그렇게 자유자재로 써본 적이 없어서 모델을 만드는데 상당한 시행착오를 거치고 있는 중이라는 것 입니다. 어쩌면 포토샵에서 하나하나 한땀한땀 도트를 찍는 것이 어떤 면에서는 더 나은 선택이 아닌가 하는 생각이 들기도 합니다. 일단 처음으로 추가한 간단한 아이템 하나의 아이콘은 간단하게 완성이 되었습니다. 이렇게 해서 상대적으로 노력이 적게 들면서 더 고 퀄러티인 물건은 어떻게 만들어 낼 수 있기는 있는데, 문제는 아래와 같은 경우가 나온다는 것 입니다. 전 분명히 바닥만 어떻게 지정을 했는데, 어떻게 된 것인지 모든 오브젝트에서 같은 무늬를 가지고서 하고 있는 상황이 되었습니다. 이건 분명히 좋지 않은.. 2021. 12. 29.