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그래픽109

blender 카메라 조작법 -2- 안녕하세요? 일단 이번 포스팅에서 카메라의 조작법에 대해서는 일단락을 줘야 할듯 한데, 그런다고 해서 대충은 넘어갈 수 만은 없는 상황이기는 입니다. 일단 먼저 언급해야 하는 대상으로는 카메라 자체를 어떻게 하면 자유롭게 이동할 수 있는지 없는지에 대해서 먼저 다루겠습니다. 우선 카메라를 선택한 다음에, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 N키를 눌러서 나오는 메뉴에서 뷰 메뉴로 들어가서 뷰 잠금에 있는 Camera to View를 선택해 체크해 주도록 합니다. 이렇게 하면 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 어떻게 해서 우선은 카메라에 잡히는 부위가 붉게 면서하면서 마우스 가운데 버튼을 눌러줌으로서 카메라의 시점을 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다. 그리고 한가지 실험을 해보기 위해서 일단 위 스크린샷에서 보이는 .. 2021. 12. 15.
Bleder project -6- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 지난번 포스팅까지 어떻게 해서 3D 오브젝트를 픽셀 아트 형식으로 변경시키는 것을 보여드렸는데, 이번 포스팅에서는 다른 것도 아니라, 이제 본격적으로 활용하기 위해서 어떻게 png파일로 추출하는 것 까지 올려 보고자 합니다. 이렇게 해서 일련의 시리즈는 끝내고, 다음 포스팅 부터는 좀 더 좋은 것을 가지고 올 수 있도록 해 보겠습니다. 우선은 추가적인 작업이 있는 그림자를 어떻게 해 보려고 했습니다만, 일단 그림자를 만들기 위해서는 바닥이 필요해서 평면을 추가했습니다. 그렇게 해서 위 스크린샷을 보시면 우선 그림자 까지는 어떻게 나오는 것을 볼 수 있기는 있습니다. 다만 제가 블렌더 자체에 대한 이해도가 떨어져서 여기서 더 앞으로 나아가지는 못 했습니다. 그리고 나서 블렌더 렌더 창에서 이제.. 2021. 12. 10.
처음 게임하는 사람을 위한 Help 윈도우 제작 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 게임을 처음하는 사람을 위한 도움이 될 수 있도록 Help 씬을 만드는 작업을 하고 있기는 있는 중 입니다. 일단 이래저래 지난번에 만들어 두었던 gif파일도 어떻게 손을 보도록 하고, 그 다음으로는 새로운 것도 추가를 하기는 했습니다. 우선 기존의 장애물에 부딪치면 데미지를 입는다 인데, 아예 데드씬의 애니메이션까지 집어 넣어서 죽는다는 느낌을 더 주고자 했습니다. 거기다가 체력바도 완전히 바닥으로 떨어지게 만들었습니다. 그리고 나서 최종버젼으로는 아예 화면까지 암전이 되면서 확실하게 죽었다는 것을 의미하도록 만들어 주는데 어떻게 성공했습니다. 그리고 이건 대포를 맞는 씬에서도 똑같이 재현을 해 주는 것으로 어덯게 하기는 했습니다. 이제 이렇게 하는 것으로 데드씬이.. 2021. 6. 20.
타일(tile)작업의 시작 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 이 배경을 이루게 되는 타일을 만들어 보면서, 그냥 기본만을 익히는 과정을 거쳤다면, 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라, 바로 벽돌벽의 이미지를 가지고 와서, 이제 벽돌벽을 만드는 과정을 거치면서, 한번 어떤 과정을 거쳐서 타일을 만드는지에 대해서 실습을 본격적으로 들어가 보고자 합니다. 일단 그전에 지난번 포스팅에서 마저 끝내지 못한 것이 있어서 한번 더 가야 합니다. 여기서 특수한 객체로 지정을 해서, 썸네일에 변화가 생긴 이 레이어의 썸네일을 더블 클릭해 봅니다. 그렇게 하면, 새로운 psd파일이 열리는데, 이 타일하나에 대해서 변형을 할 수 있도록 만들어 주는 포토샵 파일이 열리게 됩니다. 그래서 원래라면 그냥 이렇게 있는 타일인데, 여기다가 일단 변형을 가해 주도.. 2021. 4. 18.