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게임개발342

드디어 상점씬을 제작하기 까지 안녕하세요? 현재 게임을 만드는 과정은 상점을 만드는 단계에서 정체가 되고 있는데, 이 정체의 원인은 뭐랄까 반복 코딩작업에 가까운 노가다 때문에 좀 늦어지고 있다고 하는 것이 문제라면 문제입니다. 일단 이렇게 해서 정체가 되고 있어서 오늘 포스팅으로 기존에 쌓여 놓았던 재료는 이제 다 소진되었다면 소진되어서 정말 박차를 가하지 않으면 포스팅 꺼리 마져 없을 상황입니다. 일단 게임오버가 된 다음에는 위 스크린샷에서 등장하는 것처럼, 우선은 이 스코어를 매기고 나서, 어떻게 경험치를 산출하는 것이 문제기는 문제였습니다. 그리고 그냥 화면이 한번에 띄워지는 것이 아니라 이렇게 서서히 띄워지는 방식으로 만드느라, 이것도 이것대로 상당히 힘들기는 힘이 들었습니다. 결국 이렇게 하지 않고 대충 넘어가면 빠르겠지만.. 2021. 9. 1.
시험가동에 들어가본 날 안녕하세요? 어떻게 하다보니 블로그 포스팅도 잊어비리고 어제는 건너뛰고 말았고, 오늘도 하마터면 못 올릴뻔 했습니다. 그래도 일단은 꾸준히 올려서 근황을 보고하는 것이 중요하다는 생각이 들어서 어떻게 해서든 어디까지 했는지에 대해서 근황이라도 올리면서, 무언가 해 보고자 합니다. 슬슬 먹을 아이템도 랜덤으로 배치를 하는데 성공했습니다. 이제 이것이 실제 게임에선 어떻게 적용이 된느지에 대해서 알아보면.......... 그리고 용량이 너무 커서 업로드가 무산이 될 정도의 gif파일이 있는데, 여기서 랜덤으로 장애물이 배치가 되는 것을 보실 수 있습니다. 이제 다음으로 넘어가 봅니다. 그리고 나서 정말로 드문 확률로 나오는 것이 바로 이 동전입니다. 이렇게 나오는 동전을 수집해서 나중에 가면, 업그레이드에서.. 2021. 8. 30.
랜덤한 장애물의 배치를 위한 여정 -3- 안녕하세요? 이래저래 오늘 하루는 진도가 영 나가지 않는 날이기는 합니다만, 이런 날도 있나 봅니다. 아무튼 이전에 했던 내용을 다시 추려서 그래도 중간에 무슨일이 있었으며 얼마나 1인 개발이 요절복통인지를 설명하는 자리를 마련해 보고자 합니다. 일단 오늘의 포스팅도 랜덤한 배치인데, 이게 생각이상으로 어려운 일이기는 합니다. 일단 대포를 배치해 보긴 했는데, 랜덤하게 섞은 뒤에 10개 배치하랬더니, 이렇게 순서가 바뀌어서, 나오는 현상을 볼 수 있었습니다. 몇가지 조치를 취한 이후에야 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 제대로 배치가 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이제 다음으로 가도록 합니다. 이제 랜덤으로 배치를 해서, 어떻게 대포가 발사가 되는 것 까지는 나왔습니다. 이렇게 해서 만.. 2021. 8. 28.
마지막 display와 컨트롤 제작으로 험난한 발걸음 안녕하세요? 일단 제 경우에는 어제 포스팅을 잊어버릴 정도로 심각한 문제와 마주해서 겨우겨우 이제서야 해결책을 찾은 다음 하나하나 조금은 빠른 속도로 무언가를 제작중 이기는 합니다. 일단 그걸 하기 위해서라도, 이번 포스팅에서 어느정도 나온 결과를 올려는 봐야 합니다. 먼저 부스터의 에너지를 일단 사용하기 위한 게이지도 설치하는데 성공했습니다. 이래저래 약간의 오차가 있기는 했지만, 그래도 그럭저럭 잘 되었습니다. 일단 부스터를 작동 시키기 위한 사전 작업은 그럭저럭 잘 되고 있습니다만, 이게 단순히 속도만 더해 준다고 해서 부스터가 되는 것이 아니라, 제 아이디어를 실행하기 위해서는 상당히 많은 작업이 동반 되어야 함을 이때는 몰랐습니다. 결국 어떻게 해서 부스터를 만드는 것에는 성공ㄹ했는데, 아직 그.. 2021. 8. 19.