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게임개발342

유니티5 독학하기 그 87번째 걸음-상점에서 부스터 업그레이드 구입하기 안녕하세요? 상점씬에 동전을 모아서 제대로 반영하는 것 까지는 했는데, 이제 동전을 모았으니, 이 동전을 소모해서 업그레이드를 구입하는 것에 의의가 있기 때문에, 이번 포스팅에서는 부스터 업그레이드를 구현하는 방법을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 PlayerController.cs 스크립트를 찾아 가도록 합니다. 그리고 새로운 광역 변수를 하나 선언해 주도록 합니다. 그리고 나서, FixedUpdate()메소드 아래에 있는 PlayerSpeed()라는 세로드에서 위 스크린샷처럼 기존의 속도에다가 새로 선언을 해준 광역변수와 더하기를 해 주도록 해 줍니다. 그리고 나서는 위 스크린샷처럼 스크립트가 시작하자 마자 광역변수가 0.0f이면 안되기 때문에, 위 스크린샷처럼 PlayerPrefs에 저장된 값을 가지고.. 2018. 9. 12.
유니티5 독학하기 그 85.5걸음-상점 페이지를 다듬는 작업 part3 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 유니티5상에서 에러가 발생하였는데, 이번 포스팅에서는 이 에러를 바로 잡고서, 이번에는 상점씬에서 동전이 부족하면 부족하다는 메세지 판넬이 뜨는 것으로 어떻게 만들고자 합니다. 결국 하는 수 없이 AudioSource라는 형식의 변수를 ShopManager.cs에서 선언을 해 주도록 합니다. 그리고 나서 유니티5로 돌아와서 해당하는 게임 오브젝트를 드레그 앤 드롭으로 집어 넣어 주도록 합니다. 위 스크린샷처럼 버튼을 누를때 소리가 들리도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 다시 NoMoneyPanel 게임 오브젝트를 유니티5 상에서 선택하도록 합니다. 그리고 처음부터 활성화가 되면 안되기 때문에, 유니티5 상에서는 활성을 꺼 주도록 합니다. 그리고 ReduceCash().. 2018. 9. 11.