본문 바로가기

게임개발339

유니티5 독학하기 그 88.5번째 걸음-다시금 트러블에 부딪친 패럴렉스 스크롤 part5 안녕하세요? 지난 포스팅에서 하다하다 안 되어서 포기를 생각하기도 했었습니다만, 그래도 한번 다시금 돌파구가 있지 않을까 싶어서 패럴렉스 스크롤의 예제를 한번 더 보기로 생각을 하였습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 어디서 어떻게 힌트를 얻어서 다시금 작업을 시작했는지를 포스팅 하고자 합니다. 일단 예제로 나온 패럴렉스 스크롤을 한번 보기로 했습니다. 일단 제가 먼저 보인것은 저 처럼 같은 구름의 오브젝트를 같은 Element에 넣지 않고 다른 Element에 넣는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 이 방법을 따라해 보기로 했습니다. 그래서 다시 원래의 프로젝트로 돌아와서 이전에 하던 패럴렉스 스크롤의 오브젝트를 계층뷰에서 선택했습니다. 그리고 나서 Elements 전체의 사이즈를 11로 늘렸습니다. 그래서.. 2018. 9. 18.
유니티5 독학하기 그 88.5번째 걸음-다시금 트러블에 부딪친 패럴렉스 스크롤 part4 안녕하세요? 이래저래 선인장에서 원하는 목표를 이루지 못하고, 아무튼 간에 구름이라도 어떻게 구현을 하고자 하면서 이제 작업에 들어가는 상황이 되었습니다. 아무튼 간에 그간 포스팅을 올리지 못한 13일부터 16일 저녁때까지의 헤메었는 과정을 하나하나 이 블로그에 포스팅 해보고자 합니다. 일단 구름도 선인장처럼 하기 위해서 같은 게임 오브젝트를 여러개 늘리는 방법을 선택했습니다. 그리고 나서 패럴렉스 스크롤의 스크립트상에서 게임 오브젝트를 5개로 늘리는 방법을 사용했습니다. 그리고 각각의 구름을 위 스크린샷처럼 배치를 하는 데 성공했습니다. 그래도 원하는 데로 구름이 자주 나오지 않아서, 이번에는 위 스크린샷처럼 배치를 해 보기도 했습니다. 그래서 결국 위 스크린샷처럼 구름을 배치해 보기도 했습니다. 하다.. 2018. 9. 17.
유니티5 독학하기 그88.5번째 걸음-다시금 트러블에 부딪친 패럴렉스 스크롤 part3 안녕하세요? 어떻게 선인장이 나오기는 나왔지만, 너무 듬성듬성 나와서 어떻게 해서 더 자주 선인장이 사막을 배경으로 한 패럴렉스 스크롤에서 나오도록 하고자 합니다. 일단 선인장의 게임 오브젝트를 6개까지 늘려 주도록 했습니다. 그리고 일단 선인장의 게임 오브젝트 들을 위 스크린샷처럼 아무렇게 배치를 해 주도록 합니다. 그리고 나서 6개의 각각 선인장의 게임 오브젝트를 배치한 다음에, 위 스크린샷처럼 설정을 해 주도록 합니다. 일단 그런데로 선인장이 나오는 것을 볼 수 있기는 있습니다. 하지만 그래도 아직까지 제가 만족할 만큼 빡빡하게 나오지 않는 다는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 이번에는 Speed Ratio를 좀 더 낮추도록 했습니다. 그리고 이제와서 보니 큰 효과는 없을 수도 있지만, 그래도 Mi.. 2018. 9. 17.
유니티5 독학하기 그88.5번째 걸음-다시금 트러블에 부딪친 패럴렉스 스크롤 part1 안녕하세요? 거의 3일동안 포스팅을 못 올렸는데, 그 이유는 방금전까지 패럴렉스 스크롤을 설정하는 것에 대해서 다시금 문제가 생겨서 이걸 해결하기 위해서 이래저래 손을 쓰다가 많이 늦어졌기 때문입니다. 그래서 이번 포스팅 부터는 당분간 88.5번째 걸음을 길게 걸으면서 이 문제를 해결하는 과정을 포스팅 하고자 합니다. 일단 시작은 호기있게 사막 배경을 위해서 손으로 그린 일러스트를 가지고 오도록 합니다. 그리고 나서 마지막으로 사막용 구름 스프라이트까지 가지고 오도록 합니다. 그리고 Parallax_BackGround2라는 새 게임 오브젝트를 만들고, 아래에 속하는 게임 오브젝트를 만들어 주도록 합니다. 그리고 선인장과 태양, 구름의 스프라이트는 쓸데없는 부분을 제거하고 다시금 가지고 오도록 합니다. 그.. 2018. 9. 16.