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게임개발339

계속해서 진행되는 오프닝 만들기 과정 -5- 안녕하세요? 오프닝을 만들면서 깨들은 것이 하나 있는데, 그중에 하나가 바로 아무리 재미있는 오프닝도 계속보면 지겨울 수 있으니, 일단 어떻게 해서건 스킵하는 기능을 만들어야 한다는 것 입니다. 이 과정을 만들기 위해ㅛ서 일단 작업을 시작 하였는데, 이게 생각외로 어려운 작업이 되어서 시간이 많이 걸리게 되었습니다. 일단 팝업 메뉴의 화면을 다시금 재사용 해서 어떻게 스킵을 위한 과정을 물어 보도록 합니다. 그런데 이렇게 하는 것이 맞는지 아닌지 모르겠지만, 차후에 어떻게 변경하는 것도 필요할 듯 합니다. 그리고 나서 어떻게 대포가 발사된 다음에 뒤로 밀리게 만든 다음, 그냥 맵상에서 지우는 것은 그렇게 크게 어려운 것도 아니기는 아니었습니다. 다만, 이렇게 해서 작업이 일차적으로 끝나기는 했지만, 진척.. 2021. 8. 1.
그간 진행이 되었는 1인 개발의 진척도 이야기 안녕하세요? 이래저래 소식이 없었는데, 그동안 문자 그래도 처음해보는 작업을 하다보니, 이래저래 시행착오가 많아서 애를 많이 먹으면서 어떻게 진행을 하였습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 그간 있었던 진척 상황을 어떻게 자세하게 이야기할 수는 없으니, 대략적으로나마 이야기 해 보고자 합니다. 일단 지금 보신느 것은 게임뷰인데, 우선 어떻게 노력을 해서, 전체적으로 화면에 맞추는데는 성공했습니다. 다만 문제는 제가 원하지 않는 화면 해상도 나올 때 어떻게 되는가 하고 봤습니다만......... 일단 어떻게 적응은 성공했습니다. 설정한 하면 해상도 보다 더 작은 경우에는 어떻게 되는가 하고 한번 실험을 해 보았습니다만, 이 경우에도 어떻게 되는 것을 확인할 수 있었습니다. 결국 이렇게 다양한 화면해상도를 바꾸.. 2021. 7. 4.
추가적인 작업들 -2- 앱 아이콘과 배경제작 안녕하세요? 이래저래 컨디션이 좋지 않아서 게임개발에 시간이 약간 걸리게 되었습니다. 그래도 그 동안 어떻게 경험치 그라인더를 돌리는 씬에서 어떻게 배경을 카페 분위기처럼 만들어 놓고자 했으며, 그 다음으로 앱의 아이콘을 만드는 작업도 병행을 했습니다. 먼저 배경을 만들기 위해서 제 의도는 나무판으로 된 바닥을 만들어 보는 것 이었습니다. 일단 이렇게 해서 무늬를 만드는 데는 성공했고, 이게 제댈 ㅗ연결이 되느냐 하면......... 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 나무판 바닥 느낌이 나느냐 아니냐 하는 것인데, 일단은 난다고 판단을 했습니다. 이렇게 해서 전에는 없던 바닥을 만들어 주는데 성공했습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 다음으로 .. 2021. 6. 16.
추가로 만든 상점 아이콘과, 유료 아이템 상점의 오픈 안녕하세요? 어쩌면 이번 포스팅에서 올릴 꺼리가 가장 적은지 모르겠습니다. 하지만, 아래에 있는 스크린샷에 있는 아이콘 하나하나 제가 다 생각해 내고 나서, 이걸 디자인해서 집어넣는다고 그동안 많이 힘들었습니다. 아무튼 이래저래 여기까지 작업을 하고 있다고 생존신고 겸 포스팅을 올리고자 합니다. 정말 그 동안 이 아이콘을 하나하나 그린다고 애를 먹기는 많이 먹었습니다. 여기서 일부는 특수한 것을 지불하고 나서 얻을 수 있는 것으로만 구매할 수 있는 업그레이드도 있습니다. 다만 무언가 특수한 재화의 생김새가 무언가 이상하다는 생각도 드실 건데, 너무 신경쓰지 말아 주셨으면 합니다. 일단 지금까지 만들어서 나온 것이고, 이제부터 들어가야 하는 것은.......... 이건 어디까지나 그래픽 툴로 그린 그림이고.. 2021. 5. 23.