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게임개발342

Trial & Error 중 입니다. -3- 너무많은 헛다리 짚기.... 안녕하세요? 진짜 제목대로 너무 많은 헛짚은 경우가 많아서 이거 이래저래 조이스틱의 구현에 애를 먹고 있는 중이기는 합니다. 아마 지금까지 10번은 넘게 헛짚은 것이 아닐까 하는데, 어디서 이런 문제가 나온 것인지 정말로 모르겠다는 생각이 듭니다. 무언가를 놓치고 있는 것 일까요? 일단 해결책이 맞는 것으로 생각이 되어서 이걸 써 보았습니다만, 이게 문제라면 문제가......... 예 정작 캐릭터와는 연결이 되지 않는 문제점이 나왔습니다. 아무튼 어디서 무얼 잘못 설정한 것인지 모르겠습니다만, 무언가 전체적인 전환이 필요한 것인지 모르겠습니다. 일단 어디서 부터 무엇이 꼬인 것인지 모르겠습니다만, 우선은 조금만 더 파야 할지, 아니면 방향을 전환해야 할지 아직은 모르겠다는 생각이 듭니다. 2021. 8. 12.
Trial & Error 중 입니다. 안녕하세요? 일단 어떻게 실마리를 다른데서 찾은건지 아니면 이게 어떤 잘못된 삽질로 가게 될지 모르겠습니다만, 일단 하나 찾아서 어떻게 적용을 하고 있는 중인데, 상황이 그렇게 호락호락 하지는 않습니다. 이번 포스팅에서는 보고를 겸해서 관련된 내용을 올려 보고자 합니다. 일단 에셋스토어까지 갈 것도 없이 유니티 내에 자체적으로 있는 에셋이라고 input system이라고 있다고 합니다. 일단 이게 어떻게 핵심이 될 것이기 때문에 한번 해 보도록 합니다. 그렇게 해서 위 스크린샷처럼 이 에셋을 가지고 오면, 이렇게 전에는 없던 폴더라고 해야 할까요? 폴더는 아니고, 일종의 파일을 생성할 수 있게 됩니다. 그런데 무언가가 잘못된 것인지 모르겠지만, 일단 하나 제대로 에러만 뜨는 것을 확인할 수 있었습니다. .. 2021. 8. 10.
어떻게 벽에 부딪친 상황입니다. 안녕하세요? 어떻게 해 보기는 했습니다만, 일단 오늘은 무언가가 안 좋은 것인지 몰라도 어떻게 된 것인지 제대로 된 해결책을 찾을 수 없었습니다. 결국 하루 답보 상태에 머무르게 되었습니다만, 이거 어떻게 해결해야 할지 모르겠다는 생각이 듭니다. 다만, 그렇다고 해서 개발포기는 절대 아닙니다. 어떻게 키보드로 캐릭터를 움직이게는 했는데, 벌써 여기서 부터 제가 원하는 식으로 움직여 주는 것과는 약간 거리가 있어서 이거부터 개선한다는 것이 쉽지는 않습니다. 다만, 이런다고 해서, 포기할 것이냐 하면 그건 또 아니라고 할 수 있고요......... 이래저래 골치가 아프기는 아픕니다. 2021. 8. 8.
계속해서 진행되는 오프닝 만들기 과정 -5- 안녕하세요? 오프닝을 만들면서 깨들은 것이 하나 있는데, 그중에 하나가 바로 아무리 재미있는 오프닝도 계속보면 지겨울 수 있으니, 일단 어떻게 해서건 스킵하는 기능을 만들어야 한다는 것 입니다. 이 과정을 만들기 위해ㅛ서 일단 작업을 시작 하였는데, 이게 생각외로 어려운 작업이 되어서 시간이 많이 걸리게 되었습니다. 일단 팝업 메뉴의 화면을 다시금 재사용 해서 어떻게 스킵을 위한 과정을 물어 보도록 합니다. 그런데 이렇게 하는 것이 맞는지 아닌지 모르겠지만, 차후에 어떻게 변경하는 것도 필요할 듯 합니다. 그리고 나서 어떻게 대포가 발사된 다음에 뒤로 밀리게 만든 다음, 그냥 맵상에서 지우는 것은 그렇게 크게 어려운 것도 아니기는 아니었습니다. 다만, 이렇게 해서 작업이 일차적으로 끝나기는 했지만, 진척.. 2021. 8. 1.