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게임개발342

2보 전진 이후에 나오는 1보 후퇴 안녕하세요? 일단 어떻게 해서 프리펩이 생성되지 않는 문제는 간신히 해결을 하는데 성공했다고 할 수 있는데, 문제가 또 생기기는 생겼습니다. 바로 어떻게 된 것인지 최초의 게임 플레이 에서는 세이브 파일이 생성되지 않아서 가지가지 오류를 일으키는 것으로 나왔다는 것 입니다. 프리펩의 문제는 asset bundle을 통해서 어떻게 해결을 할 수 있기는 있었습니다. 그래서 게임의 플레이는 정상적으로 나오기는 합니다만, 문제가 하나 있ㅎ습니다. 바로 어떻게 된 것인지 세이브 파일이 처음에 생성되어야 하는데 그게 안되는 문제인데, 이것도 이것대로 한번 찾아서 수정을 하러 가야 합니다. 2021. 9. 16.
산 넘어 에베레스트 입니다. 안녕하세요? 옛말에 산넘어 산이라고 할 정도로 힘든 난관이 겹쳐오는 것을 표현한 말이 있지만, 지금 제 상황은 완전히 산하나 넘었더니, 이제는 에베레스트가 기다리고 있는 상황입니다. 일단 빌드가 잘 되지 않는 문제는 해결해서 지금은 aab파일이 제대로 빌드 되고 있기는 합니다. 다만 문제가 하나 있다면............ 얼마나 많이 빌드를 해서 시행착오를 거쳤는지 모르지만, 어째서 인지 빌드를 하고 나면, 버튼이 먹통이 되는 현상이 발생하고 있는 것 입니다. 이 상황을 어떻게 해결하기 위해서, 지금은 동분서주를 하고 있는 중이지만, 정말 지치기도 상당히 지쳐있는 상황입니다. 2021. 9. 13.
구글의 바뀐 청책과, 이로 인한 빌드의 어려움 안녕하세요? 일단 시험을 위해서 그동안 apk파일을 빌드할 준비만 했는데 올해 8월 부터 aab파일로만 받겠다고 구글의 정책이 바뀌었습니다. 물론 apk를 만드는 것은 그렇게 어렵지 않게 되었고, 처음에 aab를 빌드하는 것도 그렇게 어려울 것이 없기는 했습니다. 다만 문제가 된 것은 64비트를 지원하는 앱을 만들면서 부터 시작이 되었습니다. 그래도 하나하나 해결책을 찾아가면서 많은 시도를 하고 있는 것은 좋은데, 문제는 기존의 서적이 영 쓸모가 없어져 버린 것이 문제라면 문제입니다. 여하간에 이런 상황에서도 해야 할 것은 해야 하기 때문에, 어떻게 해결책을 찾아야 하는데, 여기서 질질 끌리는 것 자체가 문제라면 문제라고 할 수 있습니다. 2021. 9. 11.
계속되는 상점씬의 작업, 그러나 대충 하기도 힘든 작업 안녕하세요? 이래저래 상점에서 그냥 경험치와 획득한 동전으로 살 수 있는 무언가를 다 하는 것은 거의 다 만들었습니다. 다만 이렇게 한다고 해서 아직 이 게임의 재미있는 점이랄까, 무언가가 다 완성이 된 것은 아니기는 아닙니다. 그래서 일단 이 경험치 그라인더 인데, 정확한 용도는 경험치를 갈아서 동전을 얻으라고 있는 것이기는 합니다. 다만, 이걸 만드는 것도 어려웠지만, 이렇게 만들고 나서, 다음으로 해야 할 것은 바로 이 결과가 제대로 나오느냐 하는 것과, 이에 맞춰서 상점의 밸런스를 어떻게 잡아야 하는가 하는 것 입니다. 일단 100경험치 단위로 갈아낼 수 있는데, 문제는 이렇게 해서 동전의 수급이 상당히 좋고, 너무 좋아서 살펴보니, 1번 시도해야 할 경험지의 일정 확률로 변환이 왜 인지 모르게 .. 2021. 9. 3.