게임개발339 다시금 실험노트의 정리에 하루종일 걸리는 상황입니다. 안녕하세요? 이전 포스팅에서 겨우겨우 백업으로 살았다는 것을 전했는데, 이번에는 그동안 하면서 축적된 노하우를 다시금 정리하기 위해서 실험노트를 정리한다는 것이 하루종일 걸리고 있는 상황입니다. 어떻게 보면 필요없는 작업이 될 수 있기는 있지만, 그래도 제게는 다음 게임을 만들기 위해서는 반드시 필요한 작업이라서 안하고 넘어가기도 상당히 꺼끄러운 상황입니다. 결국 하루종일 펜대를 굴리고 있는 상황이기는 한데, 그런다고 해서 작업이 완전히 멈춘것이 아닙니다. 오히려 지금처럼 실험노트로 노하우를 축적하는 것이 1차적인 목표였기 때문에, 이를 통해서 축적된 경험을 가지고서, 이제 다음의 작업을 해야 하는 것이기는 합니다. 다만, 이렇게 서류작업만 하다 보니 어떤 의미로는 다른 방식으로 피로하기는 피로해져 가는.. 2021. 10. 6. 해결책이 단순반복 작업....... 안녕하세요? 결국 이 reference script가 missing되었다는 에러의 해결책으로 찾은 것이 우선은 빈 프로젝트를 만든 다음에 여기다가 C# 스크립트를 제외하고 다 옮긴 다음에 스크립트를 하나하나 옮겨야 한다고 하더군요. 문자 그래도 이건 노가다라고 할 수 있는 상황이기는 합니다. 문제는 에셋스토어에서 가지고 온 에셋까지 포함이 되는 것인지 아닌지는 몰라서, 하는 수 없이 있는 그대로 다 옮기는 중인데, 제가 만들어 낸 스크립트만 해도 양이 상당히 많았는데, 여기다가 다른 스크립트까지 옮기려고 하니까, 일이 많아도 엄청나게 많은 것 입니다. 문제는 이러고도 실패하면? 새로 빈 프로젝트를 만든 다음, 이번에는 외부 패키지를 설치까지만 하고, 다음으로 할 일은........ 스크립트 파일 - 스스.. 2021. 10. 4. 계속해서 빠져드는 같은 에러 안녕하세요? 이제서야 겨우 무언가가 또 잡히나 했지만, 그래도 아직은 잡을 수 없었는 이 에러에 대해서 계속 발목을 잡히고 있다는 내용 외에는 올릴 내용이 없어서 이러고 있는 중이기는 합니다. 거기다가 또 다른 에러도 하나 나오는 듯 해서 이래저래 심란한 상황이기는 합니다. 결국 계속해서 자료를 찾아보는 수 외에는 없는데, 문제는 이게 만만하지만은 않을 일이기는 합니다. 거기다가 프로그램 어느 줄에서 잘못된 것이면 고치기는 쉬운데, 유니티 엔진에서 어디가 꼬여서 이런 문제가 나온 건지 몰라서 상황이 더 어렵기는 합니다. 2021. 10. 3. 1인 개발인지 개(dog)발(foot)인지............. 안녕하세요? 하지만 저는 지금 안녕하지 못한 상황이 되었습니다. 일단 아무튼 이놈의 이 로딩에 대한 문제를 해결할 방향을 아직 잡을 수 없어서 진짜로 개발을 하는 건지 개발이 되어 가는 것인지 슬슬 모를 지경입니다. 아무튼 그래도 이런 상황이라도 일단 포스팅을 통해서 하나하나 올려 보고자 합니다. 그래도 완전히 포기하기는 이른 것이 조금은 방향을 달리해서 봐야할 것 같기는 합니다. 아무튼 이래저래 이게 쉽지는 않은 길이지만, 그래도 하나 만들어서 내 보내는 것은 하기는 해야 겠습니다. 다만, 그 때 까지 가는 것이 정말 어렵기는 어렵다는 생각이 듭니다. 2021. 9. 29. 이전 1 ··· 62 63 64 65 66 67 68 ··· 85 다음