본문 바로가기

게임개발342

해결책이 단순반복 작업....... 안녕하세요? 결국 이 reference script가 missing되었다는 에러의 해결책으로 찾은 것이 우선은 빈 프로젝트를 만든 다음에 여기다가 C# 스크립트를 제외하고 다 옮긴 다음에 스크립트를 하나하나 옮겨야 한다고 하더군요. 문자 그래도 이건 노가다라고 할 수 있는 상황이기는 합니다. 문제는 에셋스토어에서 가지고 온 에셋까지 포함이 되는 것인지 아닌지는 몰라서, 하는 수 없이 있는 그대로 다 옮기는 중인데, 제가 만들어 낸 스크립트만 해도 양이 상당히 많았는데, 여기다가 다른 스크립트까지 옮기려고 하니까, 일이 많아도 엄청나게 많은 것 입니다. 문제는 이러고도 실패하면? 새로 빈 프로젝트를 만든 다음, 이번에는 외부 패키지를 설치까지만 하고, 다음으로 할 일은........ 스크립트 파일 - 스스.. 2021. 10. 4.
계속해서 빠져드는 같은 에러 안녕하세요? 이제서야 겨우 무언가가 또 잡히나 했지만, 그래도 아직은 잡을 수 없었는 이 에러에 대해서 계속 발목을 잡히고 있다는 내용 외에는 올릴 내용이 없어서 이러고 있는 중이기는 합니다. 거기다가 또 다른 에러도 하나 나오는 듯 해서 이래저래 심란한 상황이기는 합니다. 결국 계속해서 자료를 찾아보는 수 외에는 없는데, 문제는 이게 만만하지만은 않을 일이기는 합니다. 거기다가 프로그램 어느 줄에서 잘못된 것이면 고치기는 쉬운데, 유니티 엔진에서 어디가 꼬여서 이런 문제가 나온 건지 몰라서 상황이 더 어렵기는 합니다. 2021. 10. 3.
1인 개발인지 개(dog)발(foot)인지............. 안녕하세요? 하지만 저는 지금 안녕하지 못한 상황이 되었습니다. 일단 아무튼 이놈의 이 로딩에 대한 문제를 해결할 방향을 아직 잡을 수 없어서 진짜로 개발을 하는 건지 개발이 되어 가는 것인지 슬슬 모를 지경입니다. 아무튼 그래도 이런 상황이라도 일단 포스팅을 통해서 하나하나 올려 보고자 합니다. 그래도 완전히 포기하기는 이른 것이 조금은 방향을 달리해서 봐야할 것 같기는 합니다. 아무튼 이래저래 이게 쉽지는 않은 길이지만, 그래도 하나 만들어서 내 보내는 것은 하기는 해야 겠습니다. 다만, 그 때 까지 가는 것이 정말 어렵기는 어렵다는 생각이 듭니다. 2021. 9. 29.
어떤 의미로는 한숨나오는 최적화 안녕하세요? 일단 인앱 구매에 대해서는 찾아보니까, 완전히 앱을 구글 플레이 스토어에 올리는 것을 조건으로 해서 제대로 작동을 한다고 합니다. 그래서 이번에는 다른 것도 아니고, 일단은 타이틀화면에서 게임화면으로 넘어갈 때 시간이 지체가 되는데, 이게 어디가 문제인지 한번 알아보려고 시도를 했습니다. 일단 위 스크린샷의 Loading.LockPersistentManager에서 너무 시간이 많이 잡아먹혔다고 나오는데, 문제는 이게 단순히 제 스크립트의 코드 몇줄 건드는 것으로 해결이 되는 것이 아니라는 것이 문제이기는 문제였습니다. 아무튼 이런 이유로 해서, 어떻게 단순히 씬이 로드 되면서 시간이 오래 걸리는 것을 고치고 싶었을 뿐인데, 무언가 봐야할 자료도 그렇게 내용도 상당히 많은 상황이 되었습니다. 2021. 9. 27.