게임개발342 그간 진행이 되었는 1인 개발의 진척도 이야기 안녕하세요? 이래저래 소식이 없었는데, 그동안 문자 그래도 처음해보는 작업을 하다보니, 이래저래 시행착오가 많아서 애를 많이 먹으면서 어떻게 진행을 하였습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 그간 있었던 진척 상황을 어떻게 자세하게 이야기할 수는 없으니, 대략적으로나마 이야기 해 보고자 합니다. 일단 지금 보신느 것은 게임뷰인데, 우선 어떻게 노력을 해서, 전체적으로 화면에 맞추는데는 성공했습니다. 다만 문제는 제가 원하지 않는 화면 해상도 나올 때 어떻게 되는가 하고 봤습니다만......... 일단 어떻게 적응은 성공했습니다. 설정한 하면 해상도 보다 더 작은 경우에는 어떻게 되는가 하고 한번 실험을 해 보았습니다만, 이 경우에도 어떻게 되는 것을 확인할 수 있었습니다. 결국 이렇게 다양한 화면해상도를 바꾸.. 2021. 7. 4. 추가적인 작업들 -2- 앱 아이콘과 배경제작 안녕하세요? 이래저래 컨디션이 좋지 않아서 게임개발에 시간이 약간 걸리게 되었습니다. 그래도 그 동안 어떻게 경험치 그라인더를 돌리는 씬에서 어떻게 배경을 카페 분위기처럼 만들어 놓고자 했으며, 그 다음으로 앱의 아이콘을 만드는 작업도 병행을 했습니다. 먼저 배경을 만들기 위해서 제 의도는 나무판으로 된 바닥을 만들어 보는 것 이었습니다. 일단 이렇게 해서 무늬를 만드는 데는 성공했고, 이게 제댈 ㅗ연결이 되느냐 하면......... 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 나무판 바닥 느낌이 나느냐 아니냐 하는 것인데, 일단은 난다고 판단을 했습니다. 이렇게 해서 전에는 없던 바닥을 만들어 주는데 성공했습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 다음으로 .. 2021. 6. 16. 추가로 만든 상점 아이콘과, 유료 아이템 상점의 오픈 안녕하세요? 어쩌면 이번 포스팅에서 올릴 꺼리가 가장 적은지 모르겠습니다. 하지만, 아래에 있는 스크린샷에 있는 아이콘 하나하나 제가 다 생각해 내고 나서, 이걸 디자인해서 집어넣는다고 그동안 많이 힘들었습니다. 아무튼 이래저래 여기까지 작업을 하고 있다고 생존신고 겸 포스팅을 올리고자 합니다. 정말 그 동안 이 아이콘을 하나하나 그린다고 애를 먹기는 많이 먹었습니다. 여기서 일부는 특수한 것을 지불하고 나서 얻을 수 있는 것으로만 구매할 수 있는 업그레이드도 있습니다. 다만 무언가 특수한 재화의 생김새가 무언가 이상하다는 생각도 드실 건데, 너무 신경쓰지 말아 주셨으면 합니다. 일단 지금까지 만들어서 나온 것이고, 이제부터 들어가야 하는 것은.......... 이건 어디까지나 그래픽 툴로 그린 그림이고.. 2021. 5. 23. 색상과 이펙트(effect)의 처리 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 폭발해서 사라지는 것을 연출하는 이펙트를 만들어 보는 것을 실습해 보기는 보았는데, 이번에는 불꽃을 그려보는 이펙트를 만드는 과정을 어떻게 해서 실습을 해 보고자 합니다. 다만 결과물이 개인적으로 그렇게 까지 마음에 들지 않기는 합니다만, 그것도 그것대로 어떻게 해 봐야 할 듯 합니다. 이번에도 새로운 프로젝트를 시작하기 이전에, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나 새로운 캔버스를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 무언가를 그려주기 위한 새로운 레이어를 배경위에 만들어 주도록 하고, 배경은 일단 녹색으로 처리를 하도록 해 보도록 합니다. 먼저 해야 하는 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 물방울 문양을 하나 만들어 주도록 합니.. 2021. 4. 16. 이전 1 ··· 68 69 70 71 72 73 74 ··· 86 다음