게임개발339 색상과 이펙트(effect)의 처리 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 폭발해서 사라지는 것을 연출하는 이펙트를 만들어 보는 것을 실습해 보기는 보았는데, 이번에는 불꽃을 그려보는 이펙트를 만드는 과정을 어떻게 해서 실습을 해 보고자 합니다. 다만 결과물이 개인적으로 그렇게 까지 마음에 들지 않기는 합니다만, 그것도 그것대로 어떻게 해 봐야 할 듯 합니다. 이번에도 새로운 프로젝트를 시작하기 이전에, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나 새로운 캔버스를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 무언가를 그려주기 위한 새로운 레이어를 배경위에 만들어 주도록 하고, 배경은 일단 녹색으로 처리를 하도록 해 보도록 합니다. 먼저 해야 하는 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 물방울 문양을 하나 만들어 주도록 합니.. 2021. 4. 16. 색상과 이펙트(effect)의 처리 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅부터 일련의 시리즈에서는 이전에 흑백이 아니라, 이번에는 색상을 사용해서 이펙트를 만들때는 어떻게 만들어 갈지에 대해서 실습을 하였고, 그 내용에 대해서 한번 포스팅을 하면서 실습한 내용을 올려 보고자 합니다. 역시 해보고 나니, 색상이 있는 편이 더 편하다는 생각이 듭니다. 일단 새로운 작업을 시작하는 것이면, 역시나 제일 먼저 시작되는 것으로는 역시 새로운 프로젝트를 생성해 주어야 하는 것을 잊으면 안되기는 안됩니다. 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 색상을 지정해야 하기는 하는데, 우선 위 생상에서 밝은 쪽인 왼편으로 갈수록 확장되는 것이고, 오른쪽으로 가면 수축이 되다가 사라지는 것을 연출하기 적절한 색이라고 할 수 있습니다. 그리.. 2021. 4. 16. 슬롯머신 레버의 제어 프로그래밍 -3- 안녕하세요? 이번 지난번 포스팅에서 버튼이 되는 칩 투입구를 만들다가 다 완성을 시키지 못했는데, 계속해서 이어서 작업을 하였고, 그 내용을 정리할 겸 한번 올려 보고자 합니다. 먼저 이렇게 이벤트를 지정이라고 하는데, 이게 나중에 알고보면 다른게 아니라 스크립트 안에 있는 메서드를 실행시키는 것이라고 보시면 됩니다. 그리고 미리미리 만들어 주었는 이 메서드의 내용이 어떤 것이냐고 하면, 우선 칩이 얼마나 남아 있는지에 대한 정보를 가지고 와서, 이를 숫자로 바꿔서, 인식하는 것이라고 할 수 있습니다. 그리고 이 스크립트를 다른 스크립트에서 엑세스라고 해야 할까요? 일단 간섭할 수 있도록 이 스크립트도 싱글턴으로 만들어 보도록 합니다. 다만, 여기서 주의할 점은 일단 듣기는 싱글턴이라고 들었지만, 이게 .. 2020. 8. 21. 레버를 멈추는 작업에 들어가 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 레버하나 멈추는 것이 잘 되지 않았는데, 아무튼 간에 그건 그것이고, 계속해서 이 작업을 성공시키기 위해서 계속해서 작업을 이어가면서 난관을 돌파하기 위해서 작업을 해 보았고, 그 내용을 가지고서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 그래서 한번 찾아보니, 과거의 작업에는 이 리지드 바디가 있어서 작업이 되엇다는 이야기가 있어서 한번 이렇게 리지드 바디를 만들어 주도록 해봅니다. 그리고 이러한 장치를 레버 엔드에도 만들어 주는 것으로 해서, 일단 더 이상은 질량이 있어서 지나갈 수 없도록 만드는 것으로 만들어 보고자 했습니다. 그런데 그냥 두니까 레버 엔드가 계속 Y축으로 떨어지는 것을 경험할 수 있었습니다. 그래서 하는 수 없이 중력의 작용을 0으로 만들어 두어야 했습니다. 그.. 2020. 8. 15. 이전 1 ··· 68 69 70 71 72 73 74 ··· 85 다음